A la larga, está claro que el entretenimiento y la interacción en los mundos virtuales estarán a la orden del día. Lo que no es tan obvio para muchos es que gran parte de esta interacción será entre avatares de nosotros mismos, representaciones realistas de nosotros conversando e interactuando.
El boom y el posterior fracaso de Second Life (aunque hasta 2018 continuó declarando 800.000 usuarios activos mensuales) mostró que la idea de mundos virtuales basados en avatares era al menos intrigante, incluso con lo que ahora consideraríamos una tecnología embrionaria (y con poca velocidad de conexión).
Mundos virtuales para el trabajo
El verdadero potencial de los mundos virtuales basados en avatar probablemente reside en el mundo del trabajo.
Alta fidelidad, la empresa posterior del fundador de Second Life Felipe Rosedale, recientemente cerró su red social virtual y ahora se centrará en proporcionar espacio de oficina virtual.
Hace unos días Espacial, que ofrece una plataforma de colaboración "holográfica" donde los miembros del equipo trabajan juntos en espacios virtuales utilizando auriculares AR, recaudó $ 14 millones adicionales con clientes existentes como Mattel, Nestlé y BNP Paribas.
Aquí hay una muestra en el video a continuación.
Hace tiempo que pienso que es inevitable comenzar a colaborar a través de espacios y mundos virtuales.
Hace años trabajé en un centro de Tecnologías de la Información e imaginé una sala de un banco completamente virtual: corredores y clientes estaban sentados (o de pie) en cualquier lugar del mundo, pero aparecían e interactuaban en un espacio virtual. Por lo menos, no se habría mudado de la casa para que le rechazaran la hipoteca, pensé.
Solo ahora tenemos (casi) la tecnología para hacer realidad una visión como esa.
Pondremos nuestra cara en ello
Uno de los grandes aciertos del ya desaparecido mundo virtual de Alta Fidelidad fue el uso de cámaras web en el PC para mapear expresiones faciales y gestos para ser transferidos en el avatar, haciéndolos enormemente más realistas que los estáticos en Second Life.
Sin embargo, el obstáculo actual a superar es que las gafas VR o AR que se usan para participar en espacios virtuales enmascaran los rasgos faciales.
Empresas como Facebook intentan resolver este problema con soluciones que incluyen cámaras dentro de los auriculares VR, que pueden, por ejemplo, mostrar si las personas están "sonriendo con los ojos" y no solo con la boca.
Cambia a un mundo de colaboración virtual
La llegada de anteojos cómodos y atractivos con capacidades AR será un factor muy importante para permitir la colaboración virtual. Será más fácil ver a colegas remotos en la misma habitación en la que se encuentra, ya que él propone Espacial.

La calidad del mapeo corporal y facial parece estar mejorando rápidamente, pero tendrá que avanzar más.
A largo plazo, Yo diría en 10-20 años., podemos llegar a tener dificultades para distinguir entre la apariencia de alguien en persona y en un mundo virtual.
Sigo siendo cauteloso sobre el tiempo estimado para la adopción de esta tecnología, por una simple razón: tomó algún tiempo incluso antes de que las videoconferencias se convirtieran en una práctica estándar en muchas organizaciones. No solo cuenta la capacidad de mostrar imágenes realistas, sino también la facilidad de uso. Tomará tiempo hasta que parezca completamente normal tener discusiones de negocios en un mundo virtual.
Continúa tu mejor versión
Una de las ventajas de trabajar en espacios virtuales es que puede hacer que su avatar se vea de la manera que desee. No tiene que preocuparse por el cabello, la ropa o el maquillaje. El realismo seguirá siendo bienvenido: especialmente en un contexto de trabajo, las personas querrán sentir que están interactuando con una persona, no con algo similar a una caricatura.
Mundos virtuales para trabajar juntos
Es muy probable que sea un viaje bastante largo desde aquí, incluso teniendo en cuenta el hecho de que Second Life se fundó en 2003. El progreso será relativamente lento, con el paso del tiempo y entre el escepticismo, el progreso tecnológico, las empresas innovadoras que experimentan y adoptan mundos de colaboración virtual y resultados probados que nos llevan adelante.
Sí, en algún momento encontraremos un lugar común y diario para trabajar y colaborar con colegas de todo el mundo en mundos virtuales.