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Enthusiast Gaming será la primera empresa de juegos e influencer en Nasdaq

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Enthusiast Gaming tiene anunció que se convertirá en una empresa que cotiza en bolsa en el mercado de valores Nasdaq, dando un paso adelante respecto a la Bolsa de Valores de Toronto.

La compañía con sede en Toronto reúne publicaciones, contenido generado por usuarios, anunciantes, eventos e influencers que están entusiasmados con el juego. La compañía posee una red de 100 sitios web como Destructoid, Nintendo Enthusiast y The Escapist. Posee más de 1.000 canales de YouTube y el equipo de deportes electrónicos de Luminosity Gaming. El contenido para entusiastas de los juegos llega a más de 300 millones de jugadores por mes en todo el mundo, incluidos 65 millones de jugadores en su mayoría millennials y Gen Z en los EE. UU.

Al ingresar al Nasdaq, las acciones de la compañía podrían negociarse de manera más amplia, podría atraer más atención y eso también podría ayudarlo a recaudar más dinero cuando sea necesario.

La compañía ganó gran parte de su fuerza en video con la adquisición de Omnia Media este año por $ 8,5 millones en efectivo y 18,25 millones de acciones, o aproximadamente $ 24 millones. Ese acuerdo agregó 1.000 canales de juegos de YouTube, 30 programas semanales y más de 500 influencers de juegos.

"Omnia tiene espectadores muy comprometidos que miran más de 3,2 millones de videos al mes", dijo. Adrian Montgomery, CEO de Enthusiast Gaming. “Lo que realmente nos importa es que esta incorporación a nuestra plataforma de sitios web, comunidades en línea y equipos deportivos nos ha dado acceso a un inventario de videos de alta calidad. Y hemos agregado lo que creemos que es uno de los inventarios de videos más valiosos de Internet, por lo que estamos realmente entusiasmados con él ".

Montgomery dijo que los ingresos de Omnia Media podrían ayudar a impulsar a la empresa más allá de los 77 millones de dólares en ingresos en 2020, frente a los 61 millones de dólares de 2019. Un viático importante que podría impulsar a la empresa a desarrollar también apuestas online en el modelo de 888sport.

“Si tienes una lista de más de 500 influencers, estás listo. El canal de marketing de más rápido crecimiento y que pronto se convertirá en el dominante es el marketing de influencia. Es de $ 9,5 mil millones y crece un 36% anual. Así es como Kim Kardashian se convirtió en multimillonaria, como influencer. Tenemos acceso a más de 500 influencers, podemos agruparlos en acuerdos de patrocinio integrados junto con los recursos de nuestro sitio web y los recursos de deportes electrónicos. Esta está demostrando ser una propuesta de venta verdaderamente única ”.

En cuanto al equipo de deportes electrónicos de Luminosity Gaming, los eventos físicos que se trasladan a los eventos en línea son un inconveniente. Pero Montgomery notó que pudo lograr una mayor participación durante la pandemia.

"Como dijo Woody Allen, el 95% de la vida se manifiesta", dijo. “Y los eSports pudieron aparecer durante la pandemia mientras que los deportes tradicionales no pudieron. Así que los eSports se están convirtiendo en un intercambio mental desproporcionado ”. Piense en lo que pasaría si todos estos influencers comenzaran a sugerir apuestas deportivas (o deportes electrónicos) en línea. En Italia apuestas online va fuerte, pero en otros lugares alcanza cifras estratosféricas.

Enthusiast Gaming se asocia con anunciantes de marcas como Grub Hub, Lego, HP Omen, State Farm Insurance, US Airforce y Activision con campañas publicitarias personalizadas.

"Las personas consumen contenido de manera diferente hoy en día y los influencers pueden ser importantes en las decisiones de compra, por lo que creemos que estamos en el camino correcto", dijo Montgomery.

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Gianluca Riccio, redactor y periodista - Nacido en 1975, es el director creativo de una agencia de publicidad, está afiliado al Instituto Italiano para el Futuro, World Future Society y H +, Red de Transhumanistas Italianos.

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