Hoy en día, si quieres jugar a un nuevo videojuego, debes desembolsar $ 60 en línea o en la tienda. A finales de los 70 y 80, podía encender la radio para obtener un nuevo videojuego en su computadora. ¿Te acuerdas? ¡Videojuegos de los 80 de la radio!
La descarga de videojuegos de la radio puede parecer una habilidad bastante avanzada antes de la conexión wi-fi, pero gracias a la forma en que se diseñaron las primeras computadoras, fue algo común.
Videojuego de la radio: ¿cómo fue posible?
Demos un paso atrás en los años 70. El fantástico mundo de los videojuegos arcade de los 70 (¡lágrimas!). Atari estaba furioso, el juego electrónico se fue despejando progresivamente por la aduana, y desde las rejas se acercó a las casas. En 1977, se lanzaron las primeras PC del mundo con microprocesador. Ellos eran losApple II (mi papá lo compró prácticamente de inmediato y con un gran sacrificio económico), la PET Commodore y TRS-80.
Todas estas máquinas tenían una cosa en común: utilizaron casetes de audio para archivar.
Los discos duros todavía eran bastante caros en ese momento y todos tenían acceso a casetes de audio baratos en ese momento.
Los primeros diseñadores de computadoras en realidad impulsaron el almacenamiento en casete ya que ayudó a la rápida adopción de PC. A medida que las PC se volvieron más comunes, también lo hizo la aparición de su uso como máquinas de videojuegos.
Durante la década de 80, los ingenieros de NOS, una organización de televisión holandesa, idearon algo sorprendente: los juegos de radio.
Dado que los programas de computadora y los videojuegos se almacenaban en casetes de audio, esto significaba que sus datos podían transmitirse fácilmente por radio. Comenzaron a tomar programas y videojuegos ya configurar transmisiones donde la gente podía "descargar" los juegos en sus computadoras personales.
El audio transmitido recuerda al inicio de un módem de acceso telefónico. En el video a continuación puedes escuchar un rastro (de hecho, ¡del video también puedes descargar el juego en nuestra PC!)
Programas de radio de videojuegos
La NOS inició un programa de radio específico para la transmisión de datos del juego llamado "primicia de pasatiempo“Y se volvió increíblemente popular. La compañía incluso creó un formato de casete estándar llamado BASICODE para garantizar la compatibilidad con computadoras.
Finalmente, la transmisión de juegos a través de computadoras fue tan popular que surgieron programas de radio en todo el mundo. El camino correcto hacia una sala de juegos parecía pasar por las radios de los XNUMX.
Las retransmisiones de los 80 llegaron en masa. Una estación yugoslava llamada "Ventilator 202" transmitió 150 programas entre 1983 y 1986. Se convirtió en una forma práctica de compartir programas de computadora, herramientas educativas, enciclopedias e incluso simuladores de vuelo.
El altavoz de la radio Zoran Modi informó a los técnicos de Radio Belgrado que en el minuto de la transmisión solo escucharían "silbidos y gruñidos". Una declaración desconcertante para cualquiera que no tuviera conocimiento de lo que estaba pasando.
Un "póster" de 40 × 80 píxeles
Premisa Vintage: El primer videojuego transmitido por radio proviene de Radio West en el Reino Unido. Una imagen en blanco y negro de 40 por 80 píxeles de la estrella de los Ángeles de Charlie, Cheryl Ladd.
joe tozer, el presentador del programa, dijo de ese evento: “La noche fue bastante emocionante. Yo mismo había escrito el código gráfico de Cheryl Ladd, ya que era pequeño y podía codificarse fácilmente tanto para la BBC como para la ZX81 Micros, y parecía realmente sorprendente tener imágenes transmitidas por radio. Creo que hicimos un par de transmisiones de prueba sin previo aviso y, sorprendentemente, descubrimos que funcionaba mejor en AM que en FM. La noche que salió el programa grabado, todo salió bien. Y aquí está ella en la pantalla: Cheryl Ladd en un glorioso estilo de teletexto en blanco y negro de 40 × 80 píxeles. "
De ese evento nació un programa llamado “Datarama”, que hizo habituales las retransmisiones de videojuegos en la radio.
¿Como paso?
Para transmitir datos digitales, el sonido debe ser modulado utilizando diferentes técnicas como ASK - Modulación por desplazamiento de amplitud, PSK - Modulación por desplazamiento de fase o QAM - Modulación de amplitud en cuadratura. No voy a entrar en lo que implica cada una de estas técnicas, puedo decir que simplemente toman los datos en un formato y los traducen a datos que pueden transmitirse en la radio pública.
Cuando terminó de transferir videojuegos de la radio
Este proceso futurista e intrigante de transferir videojuegos desde la radio finalmente terminó a fines de la década de 80, cuando la computación de 16 bits se convirtió en algo común. Adiós a los radio juegos electrónicos de los 80. Los procesadores de estas computadoras eran mucho más rápidos y por lo tanto requerían mucha más capacidad de almacenamiento, 250 veces más que las computadoras anteriores. Esto significaba que ya no era posible archivar en casetes y los fabricantes empezarían a utilizar disquetes y discos duros para el almacenamiento masivo de computadoras.
A medida que la transmisión de videojuegos por ondas de radio se extinguió, las principales transmisiones inalámbricas de datos también se detuvieron.