Sostener joysticks, ratones y teclados para jugar podría convertirse en un recuerdo, gracias a Google y su Proyecto Gameface. El objetivo de la compañía es hacer que los juegos sean accesibles y atractivos para una audiencia aún más amplia eliminando por completo los controladores físicos.
¿El futuro de los videojuegos está escrito en nuestra cara?
En el último evento de Google, I/O 2023, todos se centraron en Bardo y por el otro promesas de inteligencia artificial. Mucho menos prestaron atención al anuncio de este Project Gameface, pero merece dos palabras.
Gameface está diseñado principalmente para personas que tienen problemas de motilidad, como aquellas que padecen distrofia muscular. Compruébalo aquí.
Sin controlador, sin manos y sin límites
La tecnología detrás del proyecto utiliza una cámara web común, que encuadra la cara del usuario. Gracias a modelos avanzados de aprendizaje automático, el sistema es capaz de reconocer y rastrear 468 puntos únicos en la cara, interpretando con precisión movimientos intencionales de la cabeza y expresiones faciales, que se traducen en acciones dentro del juego.
Y, para ser lo más inclusivo posible, Project Gameface también permite ajustar el "controlador facial", para que pueda ser utilizado incluso por aquellos que sólo pueden realizar movimientos faciales muy ligeros.
Posibles aplicaciones
Project Gameface podría tener un impacto significativo en la industria de los videojuegos y su diseño, considerando cada vez más las necesidades de accesibilidad e inclusión. La implementación de este tipo de tecnología podría hacer que los juegos sean más atractivos y gratificantes para más personas, independientemente de sus habilidades motoras.
Para ser honesto, el uso de gestos faciales y movimientos de cabeza como controladores podría abrir nuevos escenarios incluso para los videojuegos "tradicionales", ampliando sus posibilidades de juego.
Controlador facial, en resumen
Con una simple sonrisa o una mirada, Project Gameface podría abrir las puertas de los juegos a una audiencia mucho más amplia y ampliar sus horizontes a las audiencias existentes.
Quién sabe si es para mí: mi lado boomer sigue imaginando multitudes de niños llenos de tics faciales, y esto me deja perplejo.
De todos modos, si quieres saber más encontrado aquí en GitHub el proyecto.