Los retos tecnológicos del futuro están todos orientados a la automatización. El avance de los algoritmos de Inteligencia Artificial es muy rápido y se sucede a un ritmo vertiginoso, por lo que despierta la preocupación de los expertos del sector y de los trabajadores que temen ser sustituidos por estos nuevos sistemas de automatización. Entre los numerosos sectores en contacto inmediato con estas nuevas tecnologías, sin duda hay que contar el de los videojuegos: como demuestra la profunda relación entre los videojuegos y la tecnología en general, con los riesgos asociados para conservación del patrimonio de los videojuegos, el sector de los videojuegos siempre ha tenido una relación privilegiada con toda innovación tecnológica, y los automatismos no son una excepción. Sin embargo, hay varios aspectos de los videojuegos, jugados profesionalmente o no, que parecen inadecuados para la automatización.
En realidad, visto más de cerca, el videojuego siempre ha aceptado la necesidad de insertar jugadores "automatizados": todo NPC bien puede ser considerado como tal, pero se limita a apegarse a un guión básico, unas pocas líneas de código que regulan algunas acciones esenciales para crear una apariencia de vida alrededor del jugador. El ejemplo de los BOTs es mucho más apropiado, es decir, jugadores controlados por la inteligencia del juego que compiten con uno o más jugadores reales: esta es una función esencial para poblar un servidor con algunos jugadores conectados, para crear entrenamientos con dificultad seleccionable, etc. . A pesar de los avances en este sentido, los bots no parecen capaces de sustituir por completo a los jugadores reales: su comportamiento, por muy natural que sea, siempre seguirá unas instrucciones básicas, por lo que es poco probable que se piense en sustituir a un jugador humano. De hecho, un gamer automatizado "real" todavía es muy complicado de hipotetizar, a pesar de que la IA se ha utilizado con éxito en otros componentes de videojuegos.Otro aspecto muy particular está relacionado con el enfoque de los videojuegos, especialmente el competitivo: no es concebible reemplazar a un jugador profesional humano. No solo por las razones ya mencionadas, sino por una razón mucho más deportiva: trivialmente, un proceso de automatización en un videojuego competitivo estaría peligrosamente cerca de hacer trampa. Por ejemplo, consideremos el blackjack. Las habilidades de memoria siempre han sido la base de estrategias aplicables en el blackjack, ya que las reglas de este juego se prestan bien para mejorar un enfoque de este tipo. No solo se trata de una actividad humana que difícilmente podría ser perfectamente automatizada, sino que en muchos casos sería francamente imposible: los directivos históricamente no ven con buenos ojos determinadas estrategias, pero utilizar accesorios que les ayuden en este sentido está directamente prohibido bajo pena de expulsión. de la mesa. Se podría argumentar que, en el blackjack de los videojuegos, nadie podría alejarnos de nuestro ordenador; en realidad, incluso en este caso una automatización de las estrategias de juego sería inaplicable para los algoritmos que gestionan la aleatoriedad, para los cuales no es necesario contar con un número preestablecido de barajas de cartas como en una mesa de crupier.

Luego hay otro aspecto, a su vez similar a las posibles aproximaciones al videojuego y que con una comparación sólo aparentemente forzada puede compararse con los límites que demuestra la automatización en el arte: la creatividad. En los últimos meses hemos sido testigos de los límites actuales de la IA generativa: aunque es capaz de crear textos breves a partir de información de la red, todavía no parece poder dominar elementos artísticos de forma natural. Además de los groseros descuidos de manos con dedos extra, las imágenes generadas artificialmente a menudo parecen poco naturales y no pueden pasar por trabajo humano. Pasando al videojuego, cualquier jugador adopta enfoques creativos, interpretando las reglas del título con las que interactúa de forma "artística": desde el salto cohete, es decir, realizar saltos de alturas no previstas por el juego utilizando la explosión de un cohete , hasta aumentar la velocidad de movimiento de un personaje, aprovechando los fotogramas que componen las animaciones de sprints o clavados. En otras palabras, vas más allá de los límites del videojuego interpretando creativamente las reglas que delimitan sus límites. Un enfoque que, tal como están las cosas, es prerrogativa de la inteligencia humana: la automatización, que todavía parte de instrucciones básicas, no es capaz de reproducir este tipo de inteligencia, y es difícil pensar que pueda hacerlo pronto.
En definitiva, el mundo de los videojuegos, a pesar de su histórica cercanía con la tecnología y la innovación, parece presentar varios aspectos que lo alejan de muchas automatizaciones: solo el futuro revelará cuán capaces son estas últimas de colmar esta brecha.