La mayoría de las empresas se unen al gran grupo tan pronto como una tecnología se generaliza. Una buena manera de ahorrar en investigación y desarrollo, sin duda, pero también es un límite que muchas veces premia a los valientes 'pioneros'. Hoy en día todo el mundo produce teléfonos con pantalla táctil, pero iPhone es iPhone.
Hoy, no hace falta decirlo (solo sienta sus muñecas con las noticias que se anuncian en CES2022) metaverso e realidad virtual los "trenes" para subir. Muchas empresas llegarán allí, algunas liderando directamente el sprint.
Uno de ellos es HTC, con un sistema que promete eliminar cualquier guante de realidad virtual sustituyéndolo por dos simples brazaletes para poner en las muñecas. Se llama Vive Wrist Tracker.
VIVE Wrist Tracker, pon otra realidad en tus muñecas

La estrategia de HTC es diferente a la de otros. A diferencia de otros fabricantes de cascos de realidad virtual como Oculus by Meta (la nueva empresa matriz de Facebook), que atienden a los usuarios finales, HTC Vive se centra en aplicaciones comerciales.
Las principales aplicaciones (muchas ya proporcionadas a los clientes) van desde la formación del personal médico y de respuesta a emergencias hasta la optimización del diseño mecánico, desde el aprendizaje hasta los usos relacionados con la salud. El Wrist Tracker extenderá en gran medida estos usos, capturando muchos más datos comenzando con el movimiento de las muñecas.
Un casco de realidad virtual suele utilizar cámaras para detectar cualquier movimiento de los controladores de mano. Es gracias a esta detección que las manos de un usuario son visibles. La solución de HTC es un par de pulseras que se pueden usar como relojes: en las muñecas.
Se conectan de forma inalámbrica al espectador y detectan los movimientos de la muñeca con mucha precisión, incluso funcionan cuando sus manos están fuera de la vista del espectador (puede usar sus manos incluso cuando está detrás de la espalda, por ejemplo).
Posibles aplicaciones
son muchos Entre otros, VIVE Wrist Tracker se puede conectar no solo a las muñecas, sino también a los objetos: estoy pensando en rifles de arcade en el campo de los juegos o tubos de fuego para ayudar a los equipos de respuesta a emergencias a entrenar en entornos virtuales en lugar de aprender solo de forma personal. experiencias. . Combinado con los auriculares VR, el sistema de correa para la muñeca aumenta aún más el detalle del seguimiento.