Han pasado más de 8 años desde el lanzamiento del primer casco de realidad aumentada de la era moderna. De hecho, las Oculus Rift, creadas por una pequeña startup llamada Oculus VR, se lanzaron al mercado el 28 de marzo de 2016, aunque ya habían sido anunciadas en 2012. Desde entonces, muchas cosas han cambiado y muchos gigantes de la industria de alta tecnología se han lanzado a este sector.
Entre los primeros sin duda estuvo Mark Zuckerberg, dueño de Facebook y Meta, que compró Oculus VR, pero no sólo. Incluso el gigante japonés Sony ha invertido en este sector presentando su propia visera. Estos últimos, hoy en día, trabajan codo a codo con Apple, quién lo hubiera dicho, precisamente, para crear, y posteriormente comercializar, visores de realidad aumentada.
En estos momentos están ocupados desarrollando hardware de realidad virtual.
Realidad aumentada: ¿una apuesta?
Por supuesto, hoy en día todo el mundo conoce el significado de visor, realidad aumentada y a qué se refiere. A estas alturas son términos tan usados e inflados que la gran mayoría de la gente los conoce, como seguramente lo sabrán los más grandes. títulos de tragamonedas famosos. También porque el término visor no lo inventó Oculus VR, sino que es una tecnología con la que el hombre lleva experimentando desde 1968.
De hecho, cuando hablamos de viseras y realidad aumentada y nos referimos a ellas como un “reto del futuro”, deberíamos darnos cuenta de que se trata más bien de un reto del pasado. De hecho, se viene hablando de ello y se han llevado a cabo experimentos desde los años 60. Sólo en esa década, hubo 4 de ellos.
Por supuesto, no tenían nada que ver con los modelos actuales, ni tenían las mismas capacidades que tienen los modelos actuales. Hoy en día, de hecho, es posible jugar fácilmente y aprovechar una variada selección de títulos para jugar.
Por supuesto no hay una selección tan amplia como en el caso de los periféricos clásicos, de PC o de consola, pero aún así hay material para divertirse. Además, desde hace algún tiempo, las empresas están intentando bajar los precios y hacer que los cascos de realidad virtual estén disponibles para todo el mundo.
¿Sony y Apple juntos?
Parece extraño pero es cierto: Apple y Sony han decidido colaborar. Juntos, de hecho, quieren llevar adelante el proyecto de realidad aumentada mejorando la tecnología de visores y periféricos. Ambos han lanzado al mercado al menos un auricular y por lo tanto tienen el conocimiento para reactivar este sector. Los modelos en cuestión son:
- Apple Vision Pro, lanzado en 2023;
- Sony Playstation VR, 2016, y VR2, en 2023.
Naturalmente, el mundo de la alta tecnología está más interesado que nunca en este ambicioso proyecto. De hecho, ver a estas dos empresas colaborar sólo puede darnos esperanza, especialmente después de los enormes avances que Apple ha logrado en el mundo de los procesadores. Desde que se lanzó la serie M basada sobre la arquitectura ARM, ha revolucionado el mercado exponencialmente.
Sony, por su parte, no es nueva en esto de experimentar con tecnologías, pero sobre todo sabe comercializarlas. El objetivo de Sony será sin duda crear un producto que pueda ofrecer a los jugadores la sensación de juego adecuada, pero sobre todo que pueda ponerlo en el mercado a un precio justo. Como muchos saben, el sector del gaming lleva varios años experimentando una fuerte inflación con precios disparados y componentes difíciles de encontrar.
Un proyecto interesante
El dúo Sony/Apple tiene actualmente la difícil tarea de demostrar que el sector de la realidad virtual puede crecer y ser competitivo. Dos grandes empresas trabajarán para garantizar que estos productos alcancen el nivel adecuado de difusión eliminando todos los fallos técnicos, desde el mareo hasta la gama limitada de títulos.
Quizás el lado de Apple logre llevar el uso de VR fuera del mundo gaming, teniendo esta tecnología la posibilidad de ser Se aplica en muchos campos. ¿Cuales y como? Son preguntas cuyas respuestas llegarán, pero con el tiempo.