¿Cuántas veces, mientras jugabas, te has encontrado frente a un mundo virtual que parecía demasiado... virtual? Luces planas, rostros inexpresivos, cielos estáticos. Con 5.5 Unreal Engine, Epic Games promete romper estas limitaciones, acercando los videojuegos a la realidad más que nunca.
La clave de esta nueva versión acaba de anunciar? se llama Megaluces, y es solo una de las muchas innovaciones introducidas en esta actualización. Prepárate para explorar entornos iluminados por miles de luces dinámicas, interactúa con personajes con rostro humano y piérdete bajo cielos en constante cambio. Bienvenido al futuro de la simulación (por cierto, hay que estar de acuerdo con Bostrom). Bienvenido a Unreal Engine 5.5.
Unreal Engine 5.5, nuevo horizonte para la iluminación
Con Megalights, Unreal Engine 5.5 rompe una de las barreras más frustrantes en la creación de mundos virtuales: el límite en la cantidad de luces. Anteriormente, cada fuente de luz individual requería una potencia informática significativa, lo que obligaba a los desarrolladores a utilizarla con moderación. Ahora bien, esta limitación es sólo un recuerdo.
Megalights te permite insertar miles de luces en una escena sin sacrificar el rendimiento. El resultado son entornos increíblemente más realistas y atmosféricos, donde la iluminación interactúa con el entorno exactamente como lo hace en el mundo real. Desde las suaves sombras de un bosque hasta los brillantes carteles de neón de una ciudad, ahora todas las imágenes, todas las secuencias, por fin pueden brillar con luz propia.
MetaHumans: personajes a escala humana
Además de la revolución de la iluminación, Unreal Engine 5.5 lleva los personajes virtuales a un nuevo nivel de realismo gracias a Metahumanos. Estos modelos humanos ultradetallados ahora se pueden animar a través deinteligencia artificial, generando movimientos faciales sincronizados con el habla de forma completamente automática.
Se acabaron las expresiones robóticas y los labios desincronizados: con MetaHumans, interactuar con un personaje virtual será como hablar con una persona real. Y eso no es todo: Epic también ha introducido una versión optimizada de MetaHumans, que mantiene el increíble nivel de detalle al tiempo que reduce drásticamente el impacto en el rendimiento y el espacio de almacenamiento requerido.
Cielos increíbles con nubes volumétricas.
Finalmente, Unreal Engine 5.5 lleva los cielos de los juegos a un nuevo nivel de espectacularidad con nubes volumétricas. En lugar de los habituales fondos estáticos, los desarrolladores ahora pueden crear cielos dinámicos y realistas, donde cada nube es un objeto 3D que interactúa de manera convincente con la luz.
Ya sea el lento movimiento de las nubes perezosas en un día de verano o las nubes de tormenta que se acumulan rápidamente, mirar hacia arriba nunca ha sido tan gratificante con las nubes volumétricas de Unreal Engine 5.5. Y con el nuevo sistema de gestión del ciclo día-noche, admirar el amanecer o el atardecer será una experiencia impresionante.
Desde Megalights hasta MetaHumans, pasando por nubes volumétricas y mucho más, 5.5 Unreal Engine representa un gran paso adelante para el fotorrealismo en los videojuegos. Con herramientas tan poderosas a nuestra disposición, no puedo esperar a descubrir los mundos que los desarrolladores podrán crear: y dentro de unos años, en serio, ¿quién podrá distinguir la apariencia de un entorno virtual de la de un entorno real? ¿ambiente?