Si pensaba que el metaverso era la última frontera de Internet, espere hasta escuchar (literalmente) esto: la retroalimentación háptica está a punto de transformar Internet en un patio de juegos táctil gigante. Y no, no necesitarás guantes especiales ni trajes de astronauta. ¿Pero cómo? Como.
Retroalimentación háptica: el toque mágico del HCTI
Llevamos años hablando de ello y nunca sucede. Tejidos neumáticos y otros dispositivos nuevos no funcionaron. ¿Enviar un abrazo por correo electrónico? ¿Darle la mano a tu avatar favorito en un videojuego? Cosas que sólo se ven en películas como “Ready Player One”. Quizás hasta hoy: gracias al nuevo estándar “Códecs hápticos para Internet táctil” (HCTI), Todo esto pronto podría convertirse en realidad. El estándar permite enviar información táctil en ambas direcciones a través de una red a través de paquetes de datos que no tienen un tamaño excesivo ni requieren grandes cantidades de ancho de banda.
Los detalles fueron delineados en un documento publicado el 14 de junio por el Instituto Asociación de Estándares de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE). Es como si los investigadores hubieran inventado el estándar táctil JPEG. Un protocolo que en lugar de comprimir imágenes de gatos, comprime sensaciones táctiles.
De 4000 a 100: la “dieta milagrosa” de los paquetes de datos
Actualmente, para transmitir retroalimentación táctil es necesario enviar datos de un lado a otro 4000 veces por segundo. Con HCTI, este frenesí se reduce a 100 veces por segundo: tu router finalmente puede dejar de sudar.
Eso sí, existe un pequeño inconveniente. Como cuando comprimes demasiado una imagen y tu gato de repente parece una mancha pixelada, aquí también hay una compensación. Las superficies duras pueden sentirse un poco más suaves. Entonces, si está pensando en la telecirugía, probablemente sea mejor evitarla por ahora.
¿Para quién será el internet táctil? Spoiler: no sólo para médicos snobs
Sí, la telecirugía es una de las aplicaciones más obvias (el cirujano “clásico” que cotiza en Nueva York opera a un paciente en Tokio y siente cada corte como si estuviera allí).
Pero eso no es todo: el mundo de los videojuegos también tendrá un impulso. Es posible que finalmente sientas el peso de ese sable de luz o el calor de ese dragón que estás montando. Jugar ya no será sólo "ver y oír", sino también "tocar y... ¡ay!". Sé que también estás pensando en otra cosa. Igualmente obvio.
Retroalimentación háptica: algunos límites son insuperables
Física, amigo. No puedes pasar por alto ese. La luz viaja a una velocidad de unos 300 km por milisegundo: si quieres tocar algo en Japón desde tu sofá en Italia, por ejemplo, tardarás unos 30 milisegundos. No está mal, pero no es exactamente instantáneo. Es como tener un ligero retraso en tu abrazo intercontinental.
Sin embargo, si te conformas con ello, en la próxima década te encontrarás en un futuro en el que podrás "sentir" un vestido en línea antes de comprarlo, o donde las películas en 4D realmente te harán sentir ese puñetazo en la cara. Fantástico, ¿verdad? Pero espera un minuto.
Si cree que sus hábitos de navegación ya estaban demasiado expuestos, espere hasta ver qué sucede cuando comienza a “tocar” cosas en línea.
En resumen: preparémonos para "sentir" la web
La retroalimentación háptica está a punto de llevarnos a un territorio inexplorado de Internet. Será emocionante, extraño y probablemente un poco incómodo al principio. Pero bueno, ¿recuerdas cuando enviaste tu primer correo electrónico o hiciste tu primera videollamada? Incluso entonces parecía ciencia ficción.
Un día alguien recibirá una notificación que dice: “Tu abuela te envió un abrazo. ¿Quieres aceptarlo? El futuro puede ser táctil, amigos. ¿Puedes oirlo?