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Sí, está bien, pronto hablaremos sobre el metaverso, pero ¿recuerdas el apogeo de la primera Internet? Años rugientes, en los que la World Wide Web era más mitológica que nunca: en Europa llegaron un pellizco más tarde, en USA ya tenían su carga de cultura indie volcada a la masificación. El año 1993 fue crucial: el lanzamiento real de la WWW. El año anterior, solo por una aparente coincidencia, se estrenó una película llamada “Il tagliaerbe”. Un material que no se ve, el clásico del cine que nació para "anticiparse a los problemas". Sin embargo, propuso cosas que aún hoy parecen relevantes. De hecho, parecen prematuros incluso hoy.
¿Los temas? La realidad virtual como un lugar / no un lugar para perder la identidad y quizás la razón. Bonito, ¿eh? De todos modos, ya fueran miedos, o gran entusiasmo, no había nada justificado. Todavía era demasiado pronto tanto para la realidad virtual como para Internet, y la primera "burbuja" desastrosa de las empresas tecnológicas pronto nos lo recordaría. ¿Y hoy? Al igual que lo fue para la Web, le estamos haciendo la misma pregunta al Metaverso: "¿Qué eres exactamente?".
Así como lo fue para la web, es algo que se va definiendo poco a poco, así como se va construyendo, pero al menos a nivel teórico tiene puntos fijos. Por esto puedo decir con certeza (si el metaverso se impone como lo hizo la web) que será mucho más que una serie de visores de realidad virtual y avatares ridículos. Pero empecemos por las pocas certezas que ya tenemos.
Metaverso: lo que es verdad
Por el momento, el metaverso está formado por un revoltijo de ecosistemas. No existen puntos de entrada establecidos (como Google Chrome, por así decirlo) que ayuden a los metazen a moverse de un "mundo virtual" a otro, como nos movemos de un sitio a otro hoy. Muchos creen que Meta está tratando de hacerse con el control de la puerta de enlace, pero ya ha perdido la guerra, porque gran parte del impulso para crear el metaverso proviene de la base descentralizada de la cadena de bloques.
Uno de los principios fundamentales establecidos por muchos de los fundadores del metaverso es que será gobernado por una organización autónoma descentralizada (DAO). Para saber de qué se trata puedes leer este articulo mio de hace un tiempo, o obtenga una definición rápida: una DAO, en resumen, es una entidad sin liderazgo central. Las decisiones se toman de abajo hacia arriba, gobernadas por una comunidad organizada en torno a un conjunto específico de reglas aplicadas en una cadena de bloques.
¿En resumen? Las DAO son organizaciones administradas y propiedad directa de sus miembros. Y las decisiones se toman a través de propuestas que el grupo vota durante un período específico. Es más o menos cómo funcionaría un parlamento si todos pudieran votar de vez en cuando, y no solo los políticos electos.
El lugar en el metaverso que actualmente cuenta con la tasa más alta de "democracia" se llama Decente y. Para quienes no lo conocen, Decentraland es un mundo que existe en la cadena de bloques Ethereum, una criptomoneda, y está controlado por jugadores individuales que pueden votar para cambiar las políticas que determinan cómo se comporta el mundo. Por el momento, sin embargo, Decentraland es más un experimento de democracia que un universo descentralizado. Su ecosistema es muy, muy limitado y limitante.
Metaverso: que es basura
En Decentraland, los avatares, los "bienes inmuebles" y otros objetos digitales (NFT) no se transfieren a otras plataformas. Muy mal, porque la filosofía descentralizada dice exactamente lo contrario: debería ser posible tomar la custodia de los elementos dentro de la aplicación y usarlos fuera de sus plataformas nativas. La incapacidad de intercambiar elementos libremente y usarlos en múltiples juegos o plataformas es algo en lo que Decentraland tendrá que trabajar si realmente va a ser la puerta de entrada al metaverso. Este límite (como los límites de La caja de arena, el principal antagonista de Decentraland) plantea un punto importante.
El metaverso no existe, señores. Al menos no todavía, y no como debería ser un metaverso que cumpla con cualquier definición de "metaverso" que quieras dar. Lo que tenemos hoy no es interoperable, no es multiplataforma. Sólo lo que te permitirá pasar de un mundo virtual a otro permitirá la estructuración del metaverso.
Aquí es donde entran en juego los 'puentes de cadenas cruzadas'
Segundo Laboratorios Web3 , “Los puentes de cadena cruzada desempeñarán un papel importante para permitir la interoperabilidad entre redes heterogéneas. Una infraestructura y un ecosistema de cadena de bloques verdaderamente global se conectarán a través de estos puentes".
Una vez que los puentes entre cadenas, este tipo de "nodo de intercambio", estén estandarizados e implementados en todas las plataformas, el metaverso se convertirá en la vasta red interconectada con la que muchos sueñan.
¿Un ejemplo que va en la dirección correcta? Listo jugador yo. Es un proyecto multiplataforma para el metaverso que permite a los usuarios crear avatares 3D de sí mismos. Y funciona en más de 2.000 aplicaciones y juegos compatibles. Cualquier desarrollador puede integrar Ready Player Me en sus aplicaciones y juegos usando elSDK de avatares empresa gratis. Las innovaciones multiplataforma como estas ayudarán a que el metaverso se materialice mucho más rápido.
Metaverso: cómo terminará
En un contexto de creciente desconfianza en las grandes tecnologías y demanda de mayor privacidad, el metaverso tendrá que diferenciarse absolutamente de lo que hoy conocemos como Internet. Los usuarios huirán del metaverso (oh, al menos eso espero) si piensan que todo lo relacionado con su vida será registrado, monitoreado y explotado. No se trata solo de que los grandes operadores sepan qué sitio visitamos, cuando hablamos de metaverso: se trata de que sepan qué ACCIONES tomamos, incluso si las hacemos en mundos virtuales y no reales. Esto, comprenderán, es una diferencia fundamental.
Para evitar que esto se convierta en una pesadilla distópica, ningún grupo de grandes jugadores debería tener el control. Se necesitará una mentalidad innovadora para asegurarse de que el metaverso madure y desarrolle su potencial positivo. Un ejemplo sobre todo: en Italia hay alguien que está estudiando un acceso al metaverso descentralizado, efectivo, muy italiano. Un acceso que tiene, como en los planes de todas las BigTech actuales, su portal en forma de innovador visor. Se llama joe kage, y su proyecto “Glastech” promete añadir auténticas genialidades a las ya temidas prestaciones de esta tecnología… todo tricolor. Pregúntale más a su creador si estás interesado en obtener información (o financiar el proyecto). Encuéntralo aquí.
Los ecosistemas cerrados y estrictamente controlados como los imaginados y construidos por empresas como Meta, Google y otras tendrán que pertenecer al pasado. Para ello, las tecnologías que impulsan el metaverso tendrán que trabajar en armonía y no en competencia, “contentándose” con administrar las grandes ganancias de las muchas actividades posibles, sin imponer manipulaciones y violaciones de la privacidad.
Las redes descentralizadas y multiplataforma brindan a los usuarios más control sobre sus experiencias y se lo quitan a aquellos que siempre han antepuesto las ganancias a la privacidad. El metaverso pasará a través de redes descentralizadas, o nunca existirá. Porque nada más que no esté verdaderamente descentralizado puede llamarse "metaverso".
Si realmente existe, será una nueva dimensión, llena de posibilidades.