DeepWell Digital Therapeutics es una empresa que creará videojuegos que se pueden usar para tratar enfermedades y brindará consultoría externa para identificar también los videojuegos existentes que tienen valor terapéutico.
En la actualidad existen varios estudios que identifican algunas soluciones basadas en videojuegos como útiles para ayudar a personas con trastornos como la depresión y el TDAH. En base a esto, la startup DeepWell Digital Therapeutics tiene como objetivo comprender qué tan efectivo es este enfoque.
El enfoque de hoy contempla que los videojuegos terapéuticos se realicen principalmente como terapias, con aspectos lúdicos de fondo. El objetivo de la startup es invertir los términos, buscando sobre todo crear productos que tengan el atractivo y la eficacia de los videojuegos reales, para que los usuarios-pacientes los utilicen con la intensidad adecuada. En segundo lugar, analizará los aspectos terapéuticos de estos juegos y aportará microarreglos para hacerlos más efectivos sin afectar la jugabilidad.
Juega y sana

Los videojuegos se han utilizado con fines terapéuticos desde hace más de una década. El primero de su tipo ha sido aprobado en 2020, y dirigido a niños con TDAH. Sin embargo, el auge (no hace falta decirlo) llegó con Covid, cuando la FDA de EE. UU. comenzó a permitir que las empresas comercializaran productos de salud digitales. sin el proceso normal de revisión.
Como se mencionó, DeepWell planea desarrollar sus propios videojuegos internos y está desarrollando uno que se lanzará en 2023. Sin embargo, la compañía también se centrará en ayudar a los fabricantes de videojuegos a encontrar y mejorar los más saludables.
“No necesariamente hacemos que el juego sea terapéutico. Los juegos ya son terapéuticos”, dice ryan douglas, que colabora con Deepwell.
¿Es posible que algunos videojuegos se comercialicen como "productos de bienestar" en el futuro?
No es un camino fácil: el territorio aún está inexplorado. El mayor desafío que conduce al advenimiento masivo de los videojuegos "curativos" es el de la evaluación. ¿Cómo se verificará la respuesta del paciente? Las terapias "digitales" podrían tener parámetros y protocolos muy diferentes de los necesarios para evaluar fármacos y terapias estándar.
Por supuesto, está claro que las drogas necesitan pruebas más rigurosas: pueden ser mucho más peligrosas que un videojuego en caso de reacción corporal o interacción con otras drogas.
Es probable que los videojuegos terapéuticos se aprueben con procesos de "equivalencia sustancial" en la siguiente fase. En la práctica obtendrán la autorización porque son similares a otras herramientas existentes ya aprobadas por la investigación.
Sin embargo, siempre vale la pena recordarlo. Antes de pasar de “los videojuegos te hacen mal” a “el médico le recetó un mes de videojuegos a mi hijo” cabe recordar que esta investigación explora las posibilidades de tratamiento para padecimientos leves o moderados.