Una premisa que sustenta todo el post: una primera versión "seria" del metaverso debería comenzar en los próximos cinco años.
Al principio, solo te permitirá ver y escuchar (con algo de respuesta táctil). Harán falta otros 10 o 20 años para una inmersión mucho más cercana a la realidad.
Pero, ¿cómo podría funcionar exactamente el metaverso? ¿Y qué nuevas posibilidades podría ofrecer? Tratemos de hacer algunas predicciones.
1. ¿Cómo se hará el metaverso?
La mayoría de la gente cree que un metaverso será un mundo totalmente inmersivo y omnipresente como lo es Internet hoy. Echemos un vistazo a las cosas desde otra perspectiva. Ahora mismo, segundo Población MMO que rastrea juegos multijugador en línea, Final Fantasy XIV tiene aproximadamente 3,3 millones de jugadores activos. Una cantidad enorme, pero todavía manejable.
Sólo en Europa hay cerca de 750 millones de personas, de las cuales casi el 90% en Internet de banda ancha. Incluso con una estimación conservadora de solo el 10% de estas personas que usarán regularmente el metaverso, estamos hablando de 75 millones de personas. 25 veces más personas que en la actualidad están jugando al multijugador en línea más grande: y estamos hablando de estimaciones conservadoras, solo en Europa.
Considéralo el punto más bajo de un rango. El más alto se acerca al número actual de usuarios de Facebook: 2,89 millones. Para administrarlos necesitaríamos 800 veces los servidores que tenemos hoy: es fácil decir "metaverso", ¿no?
No podemos escalar solo con centros de datos
Incluso las empresas más poderosas del mundo tendrían dificultades para acumular suficientes centros de datos para albergar la cantidad esperada de usuarios del metaverso. Es teóricamente posible, pero se necesita mucho dinero.
Para esto probablemente necesitaremos un sistema descentralizado, difícil habrá un nuevo "Facebook" para el metaverso. No, ni siquiera si se llamará Meta. Veremos el esfuerzo conjunto de varias empresas: el metaverso será definitivamente una "comunidad" tecnológica.
Usaremos cualquier computadora
Como se ha dicho, para gestionar tal masa de cálculos necesitaremos miles de servidores trabajando juntos, o recurriremos a la potencia (y energía) informática de las máquinas más dispares.
Estoy pensando en los centros de datos universitarios, que por la noche alimentarán el metaverso ya que hoy el proyecto SETI está alimentado por computadoras de todo el mundo. Aprovecharemos los coches eléctricos parados a cargar, las videoconsolas, los ordenadores privados: todos podrán albergar un trozo del metaverso.
Si el metaverso crece tanto como debería, necesitará todo el poder de cómputo que podamos darle. Y un sistema de gestión que mantiene todo junto.
Otro problema del metaverso: la latencia.
Obviamente, los servidores no serán suficientes, también se necesitará una conexión hiperrápida para asegurarse de que el usuario se sienta inmerso en el metaverso. Una cosa es experimentar un retraso durante un juego, otra es experimentarlo caminando, observando, "viviendo" en un mundo virtual.
Si estamos interactuando con alguien, se necesitará una latencia muy baja de 30 milisegundos o menos para "imitar" la realidad. Para otros elementos con los que no interactuamos, se pueden lograr latencias más bajas. La realidad del metaverso viajará a diferentes velocidades.
2. ¿Cómo pagaremos?
Una vez más, dado que el metaverso será bastante grande, será imposible alojarlo sin un modelo descentralizado: sin embargo, para que funcione, puede haber muchas formas de "pagar" por el acceso. Al menos uno más que hoy, por así decirlo. Como hoy, los usuarios pagarán con su atención (habrá anuncios), con su dinero (habrá formularios de suscripción) pero también con su poder de cómputo. También puede acceder a él poniendo a disposición un poco de su computadora, quizás cuando está inactiva.
¿El metaverso necesitará una moneda?
Cuando estás en el metaverso, las cosas se vuelven realmente fascinantes si tienes tu propia economía, tal vez tu propia moneda o una moneda que también puedes usar "afuera". Era lo que los bancos se imaginaban hacer en Second Life: todos estaban entusiasmados con ese embrión del metaverso, pero el mundo aún no estaba preparado. En 2008, al darse cuenta del caos en el que se estaba metiendo, el mismo Felipe Rosedale (fundador de Linden Labs y Second Life) cerró las puertas a los prestamistas.
Hoy medita resucitar ese mundo: “¿coincidencias? ¡No lo creo!" (Cit.)
Hoy existen criptomonedas, NFTs y mucha más experiencia. Es fácil imaginar que "vender" poder de cómputo podría generar algo de dinero, lo siento: algunos tokens. Un valor que no tardará en ser utilizable también en el mundo real.
3. La creación de contenido será totalmente revolucionada
Expandir el metaverso necesitará una cantidad gigantesca de material. Contenido fresco e intrigante que te anima a quedarte y querer volver a un mundo alternativo. ¿Cómo sucederá? Dicho rápidamente: hacer que la creación de contenido sea aún más fácil.
Porque en el metaverso el contenido puede ser REALMENTE limitante. Si hay un paisaje aburrido con edificios aburridos, nadie querrá dedicarle tiempo. Necesitaremos constructores, arquitectos, diseñadores. Se necesitarán herramientas accesibles para construir un mundo completamente nuevo. Algo más sencillo que las herramientas que se utilizan hoy en día para hacer la web.
Por otro lado, la propia web puede darnos una idea
Al principio era difícil crear un sitio, realmente tenías que saber cómo programarlo tú mismo. Ahora se utilizan sistemas de gestión de contenidos (como WordPress, en el que se ejecuta FuturoNossimo). Es mucho más fácil.
El metaverso inevitablemente también tendrá herramientas inmediatas, estándares que te permitirán crear y mejorar cosas sin demasiados pasos. Quizás se llamen MMS (Metaverse Management System, como hoy en día existen CMS, Content Management System). Sin embargo, esto nos lleva a la siguiente predicción.
4. Veremos aparecer nuevos trabajos
A medida que el metaverso se generalice, comenzaremos a ver nuevas profesiones. Por supuesto, como se mencionó, probablemente tendremos arquitectos, ingenieros y diseñadores, pero también versiones "meta" de los trabajos actuales.
Obviamente en el metaverso tendremos un mar de tiendas
Los consumidores ya están utilizando sus aplicaciones y sitios web para comprar productos. En Instagram, casi dos tercios de las 100 principales empresas ya han implementado la nueva función de tienda, que permite a los usuarios comprar artículos sin salir de la aplicación. En el metaverso, sin duda veremos estrategias similares empleadas: empresas que operan solo en el metaverso. Otros que venderán productos físicos en el metaverso, aprovechando las nuevas posibilidades que la tecnología dará al comercio minorista.
Los creadores nunca mueren
Habrá más bienes virtuales que la gente comenzará a producir e incluso a vender en el metaverso. Una nueva artesanía virtual. Podrían ser edificios, planetas enteros, ropa de avatar o una nueva piel.
Este material generado por la comunidad desempeñará un papel importante para garantizar la viabilidad y relevancia a largo plazo del metaverso. Y ofrecerá a los creativos y artistas la oportunidad de contribuir y ganar dinero.
Veremos nuevos roles de marketing.
Mi trabajo también será transformado. Hoy tenemos marketing de contenidos. Mañana, habrá marketing de metaverso. Ya no bastará simplemente con hacer publicidad como antes: la gente querrá visitar el “medio mundo” de una marca, vivir experiencias originales de marca. ¿Por qué la gente debería elegir visitar la tienda (perdón: el mundo) de una marca en lugar de otra? ¿Qué hará que estos nuevos lugares virtuales sean interesantes?
Los mercadólogos cambiarán de piel por enésima vez, para interceptar las nuevas necesidades.
Otras profesiones que ni nos imaginamos
Seguro que aparecerán papeles que nadie podría haber previsto. Cuando llegó Internet, nadie esperaba que el influencer se convirtiera en una profesión.
También habrá nuevos tipos de empresas específicas. Empresas que puede que ni siquiera existan en el mundo físico: no sé, ¿empresas que se especializan en alas para avatares? Qué quieres que te diga: no soy un mago. Solo estoy especulando que veremos empresas virtuales que solo tendrán sentido en el metaverso.
Y guías turísticos virtuales para viajes virtuales. O "metadivulgadores" que nos transportarán a la historia y geografía de otras épocas, para experiencias didácticas fantásticas.