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Japón prueba juegos de teletransportación, fanáticos remotos y deportes ubicuos

Si los aficionados no van al estadio, el estadio va a los aficionados. O por ahí. El banco de pruebas olímpico para tecnologías 5g y 6g.

gianluca ricciodi gianluca riccio
in Tecnología
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Tifosi

NTT utiliza hologramas de realidad aumentada para transportar un partido de bádminton olímpico al Museo Nacional de Ciencias Emergentes e Innovación. Foto: NTT

Agosto 3 2021
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Otro signo de los tiempos cambiantes: durante años los aficionados también se han embarcado en largos viajes para seguir a sus favoritos y eventos deportivos. Hoy, gracias a la tecnología, la dinámica intenta volcarse por completo.

El gigante japonés de las telecomunicaciones NTT está utilizando los Juegos Olímpicos para exhibir una nueva generación de tecnologías que pueden transportar la experiencia deportiva dondequiera que estén los fanáticos, en lugar de hacerlos venir a los juegos.

Una tecnología como esta habría resuelto muchos problemas este año, con limitaciones para los aficionados y espectadores en las instalaciones deportivas. Más vale tarde que nunca, de todos modos: puede darte ideas para el futuro cercano.

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¿Cómo funciona?

En una demostración desarrollada para la ocasión, NTT utiliza una tecnología de realidad aumentada llamada Kirari para "teletransportarse" desde los aficionados los partidos de bádminton desde el lugar donde se llevan a cabo (Musashino Forest Sport Plaza) hasta el Museo Nacional de Ciencia Emergente e Innovación. Una distancia de unos 35 kilómetros.

https://www.youtube.com/watch?v=Y_nrm6iGlLU

En otro, NTT usa cables de fibra óptica para permitir a los fanáticos apoyar deportes y equipos de forma remota en tiempo real.

Incluso (incluso, diría yo) esta tecnología no es muy utilizable en tiempos de Covid. No es una cuestión de facilidades: el estado de emergencia proclamado en Tokio significa que los aficionados no pueden unirse para apoyar, ni en presencia ni a distancia.

Deporte "teletransportado" por los aficionados: todo está listo pero ...

La tecnología para ambas experiencias remotas está completamente desarrollada hoy, como se confirmó Shingo Kinoshita por NTT, pero hacerlo asequible llevará algún tiempo.

Con los servicios de ventiladores remotos, NTT espera finalmente poder usar redes celulares 5G o 6G para brindar una experiencia similar sin la necesidad de una conexión de fibra óptica fija.

Kirari, el tecnología holográfica detrás del proyecto, también se ha probado para la música y otros eventos, mostrando el potencial de unir artistas en persona y remotos en una sola actuación.

Hinchado

Kirari también está en el centro de una colaboración entre NTT e Intel, para mejorar la experiencia visual de los fanáticos después de las regatas.

Las empresas han instalado un monitor 12K de 50 metros de ancho en la orilla del agua para que los aficionados en el suelo puedan ver el partido sin tener que utilizar binoculares. Las imágenes en tiempo real de la carrera están realizadas por tres barcos y un dron.

Una pantalla de 50 m de ancho acerca la acción de la vela a los aficionados que vienen desde tierra. Foto: NTT

No solo fans: Se ha instalado una pantalla de 12K separada y más pequeña en el centro de impresión principal para permitir que incluso los medios de comunicación vean la acción del planeador sin tener que viajar al sitio.

Los Juegos Olímpicos se utilizan generalmente como banco de pruebas para las nuevas tecnologías y estos Juegos de Tokio, que podría marcar el final de los Juegos Olímpicos como los conocemos, no fueron la excepción.

Etiquetas: NTTJuegos OlímpicosTokio
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