Este año, los Juegos Olímpicos de 2020 son realmente tristes. Pueden ser los últimos como los conocemos, pero comenzaron con un evento muy interesante. Los Juegos Olímpicos de la Serie Virtual: un pre-show con jugadores compitiendo entre sí en deportes virtuales híbridos como zwift, un juego de ciclismo que se juega en una bicicleta estática, o Regata virtual costera, un simulador de navegación. Podríamos decir que, gracias a Japón, es la primera vez que los videojuegos son tan "orgánicos" en los Juegos Olímpicos (aparte de la espléndida banda sonora de la ceremonia inaugural)
Por supuesto, esto plantea una pregunta que seguramente provocará una respuesta polarizante: ¿cuándo serán los deportes electrónicos oficialmente parte de los Juegos Olímpicos?
Una respuesta facil
¿Los eSports serán alguna vez una disciplina olímpica? Es una de esas preguntas que surgen de vez en cuando y causan un gran revuelo. La gente de ambos lados discute cada vez hasta que se ponen azules. No me malinterpretes, es una pregunta fascinante para reflexionar. Pero es simplemente una introducción a las dos preguntas que realmente deberíamos hacernos. La primera es: ¿qué deben hacer los eSports para ser finalmente admitidos como disciplina olímpica?
Criterios de cumplimiento
Para que los deportes electrónicos sean reconocidos como una disciplina olímpica, hay ciertos criterios que deben cumplirse. primero: la "disciplina" debe tener una federación internacional aceptada por el Comité Olímpico Internacional. Los eSports han tenido uno durante más de 10 años: se llama Federación Internacional de eSports. Necesitamos el reconocimiento de TI.
Segundo criterio importante: para convertirse en una disciplina olímpica se debe practicar un "deporte" en 75 países diferentes de cuatro continentes y / o mujeres que lo practican en 40 países de tres continentes. Los esports ven la participación de hombres y mujeres en 150 países de todos los continentes.
Tercer y último requisito previo, el más difícil: cualquier deporte añadido como disciplina olímpica debe ser, bueno, un deporte. ¿Se pueden clasificar los eSports como tales o no? Esto aún no tiene una respuesta definitiva; todo depende de a quién le preguntes. Un deporte se define como una actividad física que requiere habilidad o destreza física y, a menudo, es de naturaleza competitiva.
¿Cuánto son "E" y cuánto son "Sport"?
Las habilidades y la naturaleza competitiva son atributos obvios para los deportes electrónicos: no puedo decir sobre la fisicalidad. Un estudio del International Journal of Excercise Science muestra que los jugadores de deportes electrónicos en realidad tienen un aumento de frecuencia cardíaca similar al de las personas que practican deportes físicos. Sin embargo, otro estudio de ScienceDirect sin embargo, dice que esto es insuficiente para calificarlos como deporte.
En última instancia, el COI tendría la última decisión de considerar los deportes electrónicos como una disciplina olímpica como lo son (o han sido) el bádminton y el croquet. Digo que en el papel es simplemente una cuestión de "cuándo", no de "si".
¿Quién necesita a quién?
Los esports están muy cerca de ser reconocidos como disciplina olímpica, escúchame. Y básicamente la pregunta sobre el tema es bastante superflua. La realidad es un fenómeno complejo: podríamos arreglar el juego con otra pregunta. Y la pregunta es: ¿Cuándo se darán cuenta los Juegos Olímpicos de que necesitan eSports? Ya están construyendo "sus" estadios.
Mi respuesta es: pronto.
La industria de los deportes electrónicos ha tenido un gran éxito financiero. Según un informe de Reuters, alcanzaré más de mil millones de dólares en ingresos en 2021. Un aumento del 14% con respecto al año pasado.
La visibilidad lograda por los deportes electrónicos por sí sola debería llevar al COI a considerar seriamente convertirlo en una disciplina olímpica. Durante los Juegos Olímpicos de 2016, NBC tuvo aproximadamente 27 millones de espectadores de medios en el evento. En el mismo año (¡hace 5 años!), El Campeonato Mundial de League of Legends tuvo una media de unos 43 millones de espectadores.
Un estudio realizado por Newzoo afirma que El 76% de los espectadores de deportes electrónicos eligen ver competiciones de deportes electrónicos en lugar de ver eventos deportivos tradicionales. Claramente, los deportes electrónicos son una fuerza enorme en el mundo competitivo y se están comiendo las competiciones en vivo.
Los Juegos Olímpicos no son una excepción
Los videojuegos competitivos están dando grandes pasos para legitimarse ante el público. La relación entre los Juegos Olímpicos y los deportes electrónicos es interesante. Algunos argumentan que los deportes electrónicos tienen más que ver para legitimarse como disciplina olímpica. Para otros, especialmente los más jóvenes, las competiciones de deportes electrónicos han superado a los Juegos Olímpicos. ¿Por qué los aficionados a los deportes electrónicos deberían preocuparse por lo que el COI considera un deporte?
De ahí la (¿fácil?) Predicción: para seguir siendo competitivo y atraer nuevas generaciones, puede ser necesario incorporar los eSports. Convertirlos en una disciplina olímpica puede ser la única forma de que los Juegos Olímpicos se mantengan a flote.