La calidad de los cascos de realidad virtual (VR) ha mejorado exponencialmente desde la década de 90. Estos gráficos muestran que la rápida mejora podría continuar, con una resolución prácticamente indistinguible de la vida real para 2040.
Una pizca de historia
Solo desde finales del siglo pasado, los espectadores de realidad virtual han comenzado a encontrar su camino. El filósofo y científico informático Jaron Lanier popularizó el término "realidad virtual" en la década de 80 y los primeros dispositivos de consumo surgieron en la década de 90.
La década de 2000 fue un período de relativa indiferencia por parte del público y los inversores: la realidad virtual ha vuelto a un primer plano desde 2015. Los primeros prototipos de Oculus Rift, el primer catalizador de este resurgimiento, impulsaron a otros competidores a lanzar una carrera.
Hoy el estado del arte es 4K, una resolución que proporciona aproximadamente 8 megapíxeles por ojo. Solo dos espectadores tienen la palma: Varjo VR-3 y Pimax 8K. Una resolución aún lejos de ser indistinguible de la realidad.
Años 20
Entre otras cosas, Covid-19 también ha acelerado el uso de la realidad virtual, especialmente en el sector educativo. Parece que esta tendencia continuará en un futuro próximo. Secondo Grand View Research, el mercado global de realidad virtual tendrá una tasa de crecimiento anual en un 18% entre 2021 y 2028. Eventualmente se triplicará en unos pocos años.
La realidad virtual, en otras palabras, podría seguir la ley de Moore. ¿Qué podemos esperar en los próximos años?
Si la tasa actual de mejora continúa a estas tasas, es probable que las pantallas de 8K (resolución de 33,2 MP por ojo) sean una función de realidad virtual estándar. por 2030.
Horizonte virtual indistinguible del real
Además de esto, los dispositivos contarán con campos de visión (FOV) cada vez más amplios y latencias más bajas. La aparición de 6G dará otro impulso: eventualmente, la realidad virtual podría evolucionar reduciéndose al tamaño de gafas o con interfaces cerebro-computadora.
En este tercer y último gráfico, podemos hipotetizar los cambios en las próximas décadas. Una tecnología con una resolución de solo 0,06 MP en 1995 mejoraría por un factor de 2.250 para 2040. Significaría que un dispositivo de realidad virtual estándar tendría pantallas de 16K. 132,7 megapíxeles por ojo. Prácticamente indistinguible de la realidad.
Los pronósticos en esta dirección son diferentes. La transformación de los cascos de realidad virtual combinados con audio, sensores táctiles y otras mejoras permitirán experiencias de realidad virtual verdaderamente profundas. Segundo Raja Koduri, Arquitecto jefe y vicepresidente senior de la división de gráficos de Intel, la realidad virtual con 16K a 240Hz permitiría una "verdadera inmersión" virtualmente indistinguible del mundo real. También miguel abrash, Científico jefe de Oculus, dados que la resolución de pantalla de 16K es el punto en el que el ojo humano no podría distinguir entre la realidad virtual y la realidad real.
¿Qué pasa con el campo de visión?
La mayoría de los auriculares actuales ofrecen un rango de aproximadamente 100-150 grados. En 2040, el campo de visión podría alcanzar los mismos 220 grados que componen el campo visual humano normal.
Surgirán nuevas aplicaciones con detalles y realismo asombrosos, especialmente cuando se combinen con IA. En el campo educativo, por ejemplo, las recreaciones históricas podrían permitir al usuario interactuar con personajes famosos y observar eventos clave del pasado. En una especie de "viaje virtual" sería posible "caminar" por las ciudades del mundo con un realismo extremo, con una especie de Google Street View en realidad virtual.
¿Y después de 2040?
Archivado una visualización indistinguible de la realidad, el futuro podría centrarse en la experiencia de otros sentidos. Sin embargo, para integrarlos, probablemente sería necesaria una interfaz cerebro-computadora, similar a la que está estudiando Neuralink. Después de 2040, en definitiva, el objetivo será la realidad virtual de “inmersión total” en la que los otros sentidos también hagan que la experiencia sea indistinguible de la realidad.