EktoVR cree haber resuelto el problema de la locomoción en entornos de realidad virtual.
La compañía acaba de presentar su primer producto: se llama Ekto One. Es un par de botas robóticas que, según la compañía, pueden mantenerlo firme mientras camina hacia adelante. Vamos, sabemos que es casi imposible simular caminar en el lugar o subirse a una cinta de correr VR. Estas botas tienen otro enfoque para caminar en realidad virtual: mira esta demostración.
Cómo funciona Ekto One

Las botas robóticas usan un diseño liviano de fibra de carbono y usan los discos Vive Tracker de HTC para rastrear el movimiento en VR. En la parte inferior del dispositivo hay dos placas giratorias que pueden girar en la dirección en que camina el usuario. Una vez que pones el pie en el suelo para comenzar a caminar en la realidad virtual, un juego de ruedas tira de tu pierna hacia atrás mientras caminas hacia adelante, presumiblemente dando la sensación de caminar, pero manteniéndolo en su lugar. Cuando está parado, los frenos especiales evitan que se deslice como en un par de patines.
No he probado Ekto One personalmente, pero como con cualquier nueva tecnología de realidad virtual, la seguridad es una de mis principales preocupaciones. En una sesión informativa a principios de este mes, el director ejecutivo de Ekto factor brad se aseguró de que el sistema haya sido sometido a pruebas rigurosas para garantizar la seguridad y la estabilidad. Tampoco admite correr todavía, lo que no es sorprendente dados los riesgos potenciales. Primero camina en realidad virtual, luego corre: ¿verdad? Las iteraciones futuras pueden permitir esto.
Consideraciones sobre botas robóticas
Sin duda, es un diseño intrigante y podría ser una vía potencial para hacer que la locomoción de realidad virtual sea mucho más inmersiva de lo que es ahora. Pero Ekto One solo está diseñado para usar la realidad virtual dentro de las aplicaciones corporativas. Date cuenta de que un ingeniero quiere visitar un rascacielos antes de que se construya. O un decorador de interiores admirando el ambiente ya amueblado, antes de hacerlo en vivo. Ese tipo de cosas.

Me parece, en su forma actual, también un poco grande y complejo, creo que también caro, para el consumo masivo. Factor señala que el modelo actual es "asequible" para soluciones empresariales, pero dice que Ekto VR está interesado en aplicaciones de consumo en aplicaciones futuras, con la esperanza de lograrlo dentro de dos a cuatro años.