¡Ay, ciencia ficción! La filosofía intimista de Blade Runner, la epopeya aventurera de Star Trek, la diablura de Minority Report. Obras que han inspirado a generaciones enteras de programadores, astrofísicos, diseñadores, arquitectos e ingenieros.
¿Será por eso que la ciencia ficción y la tecnología muestran una relación cíclica? Las ideas y tecnologías de ciencia ficción presentadas en estos mundos imaginarios tienden a hacerse realidad "sin saberlo". Hace unos días Publiqué una publicación en el que describí los momentos en que el cine "diseñaba el futuro" con ideas y tecnologías de ciencia ficción. Mientras lo investigaba, noté que el fenómeno es mucho más extenso.
Investigadores de la Universidad de Hawái incluso estudiaron esta relación y publicaron el artículo "Explorando la referencia y el uso de la ciencia ficción en la literatura de HCI"En pocas palabras, las ideas y tecnologías de ciencia ficción ayudan a los científicos a salir de la caja y diseñar cosas mejores.
El reino imposible que se vuelve posible
Nuestra relación con la tecnología es un componente fundamental del género de ciencia ficción. Docet espejo negro. Después de todo, todo gira en torno a algunas preguntas: ¿cómo nos influirán las ideas y tecnologías de la ciencia ficción? ¿Cómo los usaremos? Y estas son preguntas tan antiguas como el mundo.
La ciencia ficción es historia
Si bien la ciencia ficción puede parecer un género relativamente nuevo, no nació ayer. A principios de 1600, Kepler escribió Somnium, una historia sobre demonios que podrían ser convocados para hacer posible el viaje a la luna.
En 1733, samuel madden usó ángeles para explicar el viaje en el tiempo en sus "Memorias del siglo XX". Ahora sabemos todo sobre Julio Verne, Mary Shelley y HG Wells.
Ideas y tecnologías de ciencia ficción ya realizadas
A lo largo de los años, escritores y directores han contado historias que aparentemente predecían tecnologías e ideas futuras. Extremidades biónicas, teléfonos móviles, inteligencia artificial, impresión 3D, tabletas, estaciones espaciales, coches sin conductor.
Todos parecen haberse iniciado en la ficción. Y la tendencia no se ha detenido.
Estas son algunas de las ideas y tecnologías de ciencia ficción más interesantes presentadas en la televisión y las películas modernas que podrían convertirse en parte de nuestra realidad.
1. Teoría del multiverso
Visto en: Rick y Morty, Marvel Universe, Fringe

La idea de vivir en uno de los muchos o potencialmente infinitos universos es actualmente uno de los temas favoritos de Hollywood. No se usa con poca frecuencia como un truco de la trama. Sin embargo, hay algunos aspectos físicos reales detrás de esta idea.
La idea general es que nuestro universo es sólo uno de los universos posibles e infinitos. ¿Porque? Podría haber muchas razones. El espacio-tiempo podría ser verdaderamente infinito, o podríamos ser parte de una burbuja en una "sopa burbujeante" de otros universos que no pueden interactuar entre sí.
Varios científicos se han sumado a esta idea, el famoso profesor Stephen Hawking dedicó su último artículo a explorar la idea de un multiverso.
De la teoría opuesta (nuestro universo nació de un agujero negro abierto en otro universo) no hay rastro en las ideas y tecnologías de la ciencia ficción. Quizás porque es una teoría más reciente, o quizás porque es menos fascinante.
2. Aprendizaje subliminal instantáneo
Visto en: The Matrix

La escena es famosa. Neo carga un programa de kung fu directamente en su cerebro, aprendiendo el antiguo arte marcial en segundos. Parece imposible, pero podría convertirse en una posibilidad muy real en las próximas dos décadas.
El implante Neuralink de Elon Musk es una unidad que se puede instalar sin dolor en el cerebro. Entre las muchas potencialidades por explorar (ilustradas en la demostración reciente de este dispositivo) también puede haber un aprendizaje instantáneo de un nuevo conjunto de habilidades específicas. Presumiblemente, este dispositivo permitirá que la información se transmita directamente al cerebro.
3. Teletransportación
Visto en: Star Trek, Flash Gordon

La teletransportación es un elemento básico de muchos clásicos de la ciencia ficción. Y, el concepto de teletransportación es realmente real. Puede que no funcione como pensamos. Los investigadores pudieron transportar información cuántica a través de partículas a distancias de hasta 63 millas (101 kilómetros). Desafortunadamente, parece que la teletransportación solo se puede aplicar a información
4. Robots conscientes / Super IA
Visto en: Prácticamente todas las películas de ciencia ficción de las últimas décadas

L'inteligencia artificial se puede dividir en tres fases evolutivas:
- Inteligencia artificial restringida o aplicación de IA solo a tareas específicas;
- Inteligencia artificial general: aplique IA a diferentes áreas y resuelva de forma independiente problemas para los que el software de IA nunca fue diseñado;
- Super inteligencia artificial: inteligencia artificial capaz de creatividad científica, habilidades sociales y sabiduría general.
Cuando las personas hablan de la IA que encontramos en nuestros teléfonos, computadoras y robots, hablan de inteligencia restringida.
Todavía estamos muy lejos de la IA general o incluso de la súper inteligencia.
Sin embargo, cuando las películas o los libros incorporan ideas y tecnologías de ciencia ficción basadas en IA, a menudo se trata de superinteligencia. La inteligencia artificial es un tema controvertido, y muchos líderes tecnológicos son muy francos sobre la transición correcta de la inteligencia restringida a la inteligencia general y más allá.
Sin embargo, hay un grupo igualmente grande que afirma que la IA nunca puede ir más allá de sus estrechos límites. Entonces, al menos por ahora, no tenemos que preocuparnos por Skynet en la vida real.
5. Portales dimensionales y agujeros de gusano
Visto en: Rick y Morty

No se puede mencionar a Rick Sanchez, el personaje de la saga Rick and Morty, por no mencionar su arma de portal. Este dispositivo de mano le permite abrir agujeros de gusano en casi cualquier lugar imaginable del multiverso, moviéndose fácilmente a través de varios universos. La ciencia dice que los agujeros de gusano son posibles.
Un agujero de gusano es básicamente un túnel teórico a través del espacio-tiempo que podría crear atajos para viajes largos por el universo. Sin embargo, crear estos agujeros en el espacio-tiempo no es tarea fácil.
Uno tendría que encontrar una fuente de energía negativa para repeler la gravedad el tiempo suficiente para mantener abierto un agujero de gusano, una forma de navegar hacia su destino previsto y estar seguro de que realmente sobrevivirá al viaje.
6. Experiencias inmersivas basadas en CGI
Visto en: Ready Player One, Captain America Civil War

La tecnología de la realidad virtual (VR) ha evolucionado rápidamente de pura novedad a una herramienta útil y emocionante. Los juegos y el entretenimiento sin duda seguirán evolucionando, y la realidad virtual eventualmente se convertirá en el medio elegido para participar en experiencias emocionantes.
Los estudios cinematográficos ya están tratando de crear experiencias cinematográficas de realidad virtual totalmente inmersivas, mientras que otros juegos AAA se están abriendo camino hacia las plataformas de realidad virtual. Pero, ¿por qué detenerse aquí? Películas como Ready Player One visualizan mundos futuristas que difuminan las líneas entre la realidad y la fantasía.
Experiencias como Another World VR ya utilizan la retroalimentación táctil de todo el cuerpo para sumergir a los jugadores en su mundo de juego. Hacer que la inmersión total sea una realidad puede ser simplemente una cuestión de obtener suficiente potencia informática.
7. La realidad no es real; vivimos en una simulación.
Visto en: The Matrix

La vida como simulación es un concepto que en este momento ha alcanzado el estatus de un meme legendario.
Sin embargo, hay algunas figuras en la comunidad tecnológica y científica como Elon Musk y Neil De Grasse Tyson que creen que esta controvertida idea podría ser plausible.
La teoría de la simulación fue popularizada por Nick Bostrom en su artículo de 2003, "¿Estás viviendo en una simulación por computadora?" En resumen, Bostrom argumenta que nuestros futuros ancestros probablemente tendrán el poder de cómputo para simular la realidad, entonces, ¿qué les impide calcular nuestra realidad actual? ¿Cómo sabemos que nuestra realidad actual no forma parte de un gran programa informático?
Filósofos y físicos teóricos han explorado estas cuestiones. Pero sus conclusiones deben tomarse con un grano de sal, ya que incluso Bostrom argumentó que vivir en una simulación es más un experimento filosófico que una posibilidad real. QUIZÁS.