Como parte de su tesis de maestría en diseño integrado, Dorothee Clasen ha creado un dispositivo portátil intraoral que permite una interacción basada en el lenguaje entre el hombre y la máquina.
Cuando [in] Brace se coloca dentro de la boca, los usuarios pueden mover un pequeño elemento magnético de un lado a otro para controlar los dispositivos con la lengua y generar información. El módulo wifi detrás de la oreja del usuario luego transfiere la entrada dada a otros dispositivos conectados, como dispositivos IoT, computadoras o consolas de juegos.
Al comienzo del proyecto, Dorothee Clasen tiene Estudió el panorama de las interfaces táctiles y la forma en que los humanos interactúan a través del contacto con los objetos. Muchas interfaces utilizan las manos o las yemas de los dedos, pero ella ha decidido centrarse en otra parte del cuerpo: la boca. Impulsada por la curiosidad y el deseo de encontrar nuevos principios para una interfaz basada en lenguaje, Clasen ha construido muchos prototipos diferentes para explorar físicamente sus ideas, trabajando con diferentes materiales, actuadores y sensores.
![[in] Brace, interfaz para controlar dispositivos con la lengua](https://www.futuroprossimo.it/wp-content/uploads/2020/07/inbrace2.jpg)
[in] Brace, dispositivos de control con la lengua
El prototipo final se basa en un principio electromagnético para garantizar una interacción tangible, fluida y fiable. Los sensores incorporados detectan la posición de la pequeña esfera magnética que la lengua del usuario puede empujar hacia adelante y hacia atrás. Para lograr un manejo fluido y directo, la posición y distancia entre los sensores debe adaptarse a las necesidades específicas del idioma del usuario. por lo tanto, el dispositivo fue diseñado con una especie de "máquina" para ser colocado en el área del paladar.
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¿El ratón del futuro? Un piercing
Para experimentar y probar el prototipo final de [in] Brace, el Clasen creó el juego 'Tong'. es evidente que está basado en uno de los juegos arcade más icónicos de la historia. Prácticamente Pong, pero con la lengua.
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Se hicieron dos dispositivos para jugar "Tong", como un joystick de consola. Su diseño ha sido adaptado a los atributos fisiológicos del usuario, para una mejor posición de los sensores en el paladar. Usar la lengua requería que el usuario desarrollara una particular coordinación ojo-lengua. Los primeros juegos fueron un poco erráticos, pero los usuarios mejoraron rápidamente sus habilidades y disfrutaron del juego.
En el futuro, será posible miniaturizar aún más la planta. Las formas de conexión biológicas y no invasivas reemplazarán los cables. Quizá algún día sea posible colocar los sensores directamente en una esfera metálica normal, una especie de piercing como los que hoy lucen en la lengua (y no sólo) de mucha gente.
![[in] Brace, interfaz para controlar dispositivos con la lengua](https://www.futuroprossimo.it/wp-content/uploads/2020/07/inbrace5.jpg)
Pensar en posibles aplicaciones y encontrar escenarios de usuario adecuados fue otra parte importante de este trabajo. Reducir el tamaño del dispositivo. La implementación del módulo wifi y la batería tampoco fue fácil. ¿Próximos pasos? Incorpora un actuador para permitir la retroalimentación táctil del dispositivo. Y, por supuesto, colaborar con otras disciplinas para probar el dispositivo en un grupo objetivo más específico.
[en] Ascuas, aplicaciones prácticas
[In] Brace podría usarse en fisioterapia para motivar a los pacientes a volver a entrenar el movimiento de la lengua, tal vez incluso a través de la gamificación. También podría usarse una interfaz para controlar dispositivos con la lengua cuando otras partes del cuerpo (ojos, manos, pies) ya están ocupadas con tareas de desempeño. Un astronauta podría usar un dispositivo de lengua durante una misión extraterrestre para dar información sutil, ya que los trajes y guantes voluminosos no están diseñados para tareas de interacción delicadas. Un pianista podría hojear partituras electrónicas con la lengua mientras toca. Un esquiador o ciclista puede cambiar de pista en su lista de reproducción mientras corre o esquía.
En realidad, las aplicaciones podrían ser muchas, incluso en el ámbito de la inclusión y la discapacidad.