Hoy en día, si quieres jugar un nuevo videojuego, debes desembolsar $ 60 en línea o en la tienda. A finales de los años 70 y 80, solo podía encender la radio para obtener un nuevo videojuego en su computadora. ¿Te acuerdas? ¡Los videojuegos de los 80 de la radio!
La descarga de videojuegos de la radio puede parecer una habilidad bastante avanzada antes de la conexión wi-fi, pero gracias a la forma en que se diseñaron las primeras computadoras, fue algo común.
Videojuego de la radio: ¿cómo fue posible?
Demos un paso atrás en los años 70. El fantástico mundo de los videojuegos arcade de los 70 (¡lágrima!). Atari estaba furiosa, el juego electrónico fue progresivamente despachado por la aduana, y desde los bares se acercaba a las casas. En 1977, se lanzaron las primeras PC del mundo con microprocesador. ellos eran losApple II (mi papá lo compró prácticamente de inmediato y con un gran sacrificio económico), la PET Commodore y TRS-80.
Todas estas máquinas tenían una cosa en común: utilizaron casetes de audio para archivar.
Los discos duros todavía eran bastante caros en ese momento y todos tenían acceso a casetes de audio baratos en ese momento.
Los primeros diseñadores de computadoras en realidad impulsaron el archivo de casetes, ya que ayudó a la rápida adopción de las PC. A medida que las PC se volvieron más comunes, también surgió su uso como máquinas de videojuegos.
Durante la década de 80, los ingenieros de NOS, una organización de televisión holandesa, idearon algo sorprendente: los juegos de radio.
Dado que los programas de computadora y los videojuegos se almacenaban en casetes de audio, esto significaba que sus datos podían transmitirse fácilmente por radio. Comenzaron a tomar programas y videojuegos y configurar transmisiones donde las personas podían "descargar" los juegos en sus computadoras personales.
El audio transmitido recordaba el inicio de un módem de acceso telefónico. En el video a continuación puedes escuchar un rastro (de hecho, ¡del video también puedes descargar el juego en nuestra PC!)
Programas de radio de videojuegos
El NOS inició un programa de radio específico para la transmisión de datos del juego llamado "primicia de pasatiempo", y se volvió increíblemente popular. La compañía incluso creó un formato de casete estándar llamado BASICODE para garantizar la compatibilidad con la computadora.
Finalmente, la transmisión de juegos a través de computadoras fue tan popular que surgieron programas de radio en todo el mundo. El camino correcto hacia una sala de juegos parecía pasar por las radios de los XNUMX.
Las transmisiones de los 80 acudieron en masa. Una estación yugoslava llamada "Ventilador 202" transmitió 150 programas entre 1983 y 1986. Se convirtió en una forma práctica de compartir programas de computadora, herramientas educativas, enciclopedias e incluso simuladores de vuelo.
El altavoz de la radio Zoran Modi informó a los técnicos de Radio Belgrado que solo se escucharían "silbidos y gruñidos" en los minutos de la transmisión. Una declaración desconcertante para cualquiera que no tuviera conocimiento de lo que estaba pasando.
Un "póster" de 40x80 píxeles
Premisa antigua: la primera transmisión de videojuegos en la radio proviene de Radio West en el Reino Unido. Una imagen en blanco y negro de 40 x 80 píxeles de la estrella de Los ángeles de Charlie, Cheryl Ladd.
joe tozer, el conductor del programa, dijo de ese evento: “La velada fue muy emocionante. Yo mismo había escrito el código gráfico de Cheryl Ladd, ya que era pequeño y se podía codificar fácilmente tanto para la BBC como para los ZX81 Micros, y me pareció realmente increíble tener imágenes transmitidas por radio. Creo que hicimos un par de transmisiones de prueba sin previo aviso y, sorprendentemente, descubrimos que funcionaba mejor en AM que en FM. La noche que salió el programa grabado todo salió bien. Y aquí está ella en la pantalla: Cheryl Ladd en un glorioso estilo de teletexto en blanco y negro de 40x80 píxeles. "
De ese evento nació un programa llamado "Datarama" que hacía transmisiones periódicas de videojuegos desde la radio.
¿Como paso?
Para transmitir datos digitales, el sonido debe ser modulado usando diferentes técnicas como ASK - modulación por desplazamiento de amplitud, PSK - modulación por desplazamiento de fase o QAM - modulación de amplitud en cuadratura. No voy a entrar en lo que implica cada una de estas técnicas, puedo decir que simplemente toman los datos en un formato y los traducen a datos que pueden transmitirse en la radio pública.
Cuando terminó de transferir videojuegos de la radio
Este proceso futurista e intrigante de transferir videojuegos desde la radio finalmente terminó a fines de la década de 80 cuando la computación de 16 bits se convirtió en algo común. Adiós a los radiojuegos electrónicos de los 80. Los procesadores de estos ordenadores eran mucho más rápidos y por tanto requerían mucha más capacidad de almacenamiento, 250 veces más que los ordenadores anteriores. Esto significó que ya no era posible archivar en casetes y que los fabricantes comenzarían a usar disquetes y discos duros para el almacenamiento masivo de computadoras.
A medida que la transmisión de videojuegos por ondas de radio se extinguió, las principales transmisiones inalámbricas de datos también se detuvieron.