Parecía un juego de niños combinar un fenómeno de masas como Pokémon Go con la popularidad del tema del "crimen". En realidad suena como el huevo de Colón, pero nadie ha hecho nunca algo tan espectacular como Desventura en Little Lon.
este juego móvil de realidad aumentada (AR) basado en la ubicación pide a los jugadores que ayuden a resolver un caso sin resolver. Misadventure in Little Lon es la historia de un crimen sin resolver del siglo pasado. El caso (quizás) se resolverá caminando por las calles reales de Melbourne, Australia, y hablando con personajes virtuales.
La Tecnología AR es cada vez más impresionante cubrir el mundo real con personajes digitales. Ya sea que atrapes Pokémon, lances droides de Star Wars o construyas casas de bloques, tarde o temprano un juego de realidad aumentada te encontrará y atrapará. En resumen: los videojuegos del futuro serán reales pero con un 'subsidio electrónico'. Conveniente, especialmente cuando se trata de juegos de asesinatos, siempre se necesita un Watson.
Little Lon: historia, juego, cultura, tecnología
Desventura en Little Lon aplique esta tecnología a una nueva configuración inteligente: Un recorrido histórico a pie y un misterio interactivo. Comienza desde la hermosa Biblioteca Estatal de Melbourne: los jugadores son guiados a través de edificios históricos, rincones llenos de gente y callejones escuálidos, donde entrevistan a una serie de personajes sombríos y buscan pistas.
El juego es el primero de la serie True Crime Mysteries del estudio independiente 10Tickles, dirigido por el equipo de marido y mujer Andy Yong y Emma Ramsay. La pareja está fascinada por los misterios y la historia que une a las personas con los lugares, por lo que decidieron construir una experiencia de realidad aumentada que se basara en ambos.
Una historia real
Desventura en Little Lon se basa en un crimen de la vida real que tuvo lugar en los callejones alrededor de Little Lonsdale Street (de ahí el nombre), alrededor de 1910. Ernest Gunter fue hospitalizado y luego asesinado en lo que parecía ser una pelea callejera, pero lo que sucedió ¿exactamente? ¿Fue una venganza? ¿Una ejecución de la mafia? Todo depende de a quién le preguntes.
Si estás en Melbourne, el juego se juega mejor caminando físicamente por la ciudad, hablando con personajes virtuales en las esquinas de las calles reales cerca de donde tuvieron lugar los eventos.
Es una forma fantástica de dar un nuevo significado a los lugares característicos de una ciudad. En lugar de simplemente flotar a los personajes frente a la cámara, independientemente de dónde te muevas (como sucede en Pokémon Go), el juego es lo suficientemente inteligente como para realizar un seguimiento de dónde estás en relación con ellos.
Los personajes permanecerán exactamente donde están y su perspectiva cambiará como si estuvieran allí.
Sin embargo, interactuar con los personajes es mucho más que tratar de mirar por la nariz o caminar detrás de ellos.
Hay una lista de preguntas que puedes hacerle a cada personaje para intentar obtener más información de ellos. Si el problema persiste, es posible que deba proporcionarles un artículo de su inventario. Algo así como en viejas aventuras interactivas como "Broken Sword", por así decirlo. El tipo de las noticias, por ejemplo, no te dirá nada hasta que le arrojes un centavo y si le ofreces el encendedor a un hombre que fuma lo convertirá en tu amigo.
Otras veces, tienes que buscar pistas de la misma forma. En una de las etapas del juego, para identificar a la víctima tendrás que caminar físicamente por el área con el teléfono apuntando al suelo, buscando la billetera perdida.
Atención a los detalles históricos
La historia no solo se basa en un crimen real, sino que está diseñada para coincidir estrechamente con las ubicaciones del mundo real donde ocurrió cada evento. El artista Andy Yong modeló y animó a los personajes basándose en fotos de la vida real siempre que fue posible, y el equipo trabajó en estrecha colaboración con historiadores locales para descubrir todas las historias de fondo de. evento histórico.
"Juntos investigamos mucho sobre los lugares, sobre los antecedentes de los testigos involucrados, sobre el informe del depósito de cadáveres y sobre muchos artículos periodísticos de la época"dice emma ramsey, diseñador y productor de Desventuras en Little Lon.
El equipo incluso trabajó con los descendientes directos de las personas involucradas. Maud Gunter, por ejemplo, es la hermana del difunto. Una mujer fuerte y emprendedora que se convierte en uno de los personajes principales del juego. Para obtener una comprensión más completa de ella, el equipo consultó con sus nietas, Jenny Samms y Gail McCormack.
“Tener el aporte de la familia fue increíble en términos del desarrollo narrativo para mostrar las muchas caras de Maud”, dice. Ramsey.
"Se convirtió en una mujer poderosa e influyente en Little Lon, tenía fuertes lazos con la comunidad china, organizó un cartel con otros propietarios de burdeles y dirigió a 27 propietarios de burdeles. Siempre llevaba un arma e incluso conocía el Artes marciales."
Desventura en Little Lon: los próximos pasos
Con todo, Misadventure in Little Lon es un uso fantástico y único de la realidad aumentada, y realmente muestra cuánto se extiende el potencial de esta tecnología.
En cuanto a 10Tickles, ya está planeando una segunda historia para Melbourne en 2020, basada en otro crimen de 1890. Posteriormente, el equipo espera expandirse a otras ciudades ricas en historia como Sydney, Londres y Nueva York.