Ha llegado la hora de la realidad virtual y la realidad aumentada: todos los gigantes tecnológicos están entrando en juego con su propia línea de productos VR / AR. microsoft tiene HololensFacebook tiene Oculus, Amazon tiene SumerioHTC tiene VidasGoogle tiene Soñar despiertoSony tiene pSVRApple planea lanzar una línea en 2021.
A medida que los precios bajan y el rendimiento aumenta, estos productos llegan a grupos de usuarios cada vez mayores. Se estima que el gasto global en investigación de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) es de 20 XNUMX millones de euros.
Cinco años, cinco cambios.
Por lo tanto, de 2019 a 2024, se completará la transición de lo que podría llamarse un mercado experimental a un mercado masivo real: Aquí hay 5 predicciones sobre pequeñas revoluciones que agregarán más realidad a lo que vivimos.
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of 05Transición total de sistemas basados en PC a sistemas independientes

Desde su aparición, los mejores sistemas de RV siempre han sido los que se conectan a un PC, con todo un conjunto de hardware y cables que reducen el rango de acción del usuario. En estos años la RV entrará en la fase de “desmaterialización”, se desprenderá de su cordón umbilical original y será totalmente móvil, entrando en nuestra vida cotidiana.
El primer pionero de este tipo, Oculus Go, solo requiere una app en el smartphone y se beneficia de WiFi para funcionar: un conjunto de 32GB tiene un precio de unos 200 euros y puede compartir todo el ecosistema de apps del Samsung Gear VR, que todavía necesita una pantalla de teléfono móvil para funcionar.
El próximo a "desenchufar" los sistemas conectados a una PC será Mirage Solo de Lenovo y Hololens 2 de Microsoft.
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of 05Campo de visión total

Hololens 2 de Microsoft es actualmente el sistema líder en comodidad visual y calidad de visualización. El mayor problema de su versión anterior era el campo de visión rectangular y limitado. Con el uso de la tecnología láser para el desarrollo de displays que utilizan sistemas microelectromecánicos, el campo de visión será más del doble, garantizando una experiencia mucho más inmersiva y cercana a la realidad.
Los primeros auriculares estarán en el mercado a finales de este año a un precio cercano a los 3500 euros, inicialmente para usuarios empresariales y luego para el resto de consumidores.
magia Salto da un campo de visión similar, pero con una resolución más baja. Meta 2, el producto estrella de la empresa homónima (que sigue siendo "esclavo" de una conexión con el PC) ofrece un campo de visión aún mayor, que se sitúa en los 90 grados. La carrera para alcanzar el campo de visión natural de los humanos, 120 grados, continúa. Cuando alcance una meta, todos olvidarán que están mirando en una caja y la inmersión será total.
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of 05Mapeo del mundo real para crear "mundos paralelos en realidad aumentada"

Uno de los objetivos de la realidad aumentada es crear varios “mundos paralelos” que puedan superponerse al nuestro para enriquecerlo con información y experiencias: mientras estás sentado en el salón, el suelo de tu casa puede convertirse en la superficie de un lago tranquilo, y tu sofá un barquito. Los pupitres escolares pueden convertirse en pantallas táctiles, un simple lápiz puede funcionar como una varita mágica, etc.
El primer ejemplo "pequeño" a escala global fue Pokémon Go, y mostró muy claramente el grado de implicación y el potencial de interacción.
Para llegar a la creación de "mundos paralelos" cada vez más detallados, los sistemas de realidad aumentada tendrán que llegar a comprender literalmente el espacio circundante: la precisión de escaneo de estos dispositivos aumentará enormemente en los próximos 5 años, haciendo posibles experiencias nunca antes vistas.
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of 055G reducirá la latencia a niveles sutiles

El Ministerio de Desarrollo Económico ha lanzado una prueba 5G en las áreas de la ciudad de Milán, Prato, L'Aquila, Bari y Matera que finalizará el próximo año. En Estados Unidos ya están activas las ciudades de Minneapolis y Chicago, así como algunos smartphones y dos empresas principales (Verizon y Sprint) ya han activado un servicio. En otras palabras, 2020 será el año en el que 5G dará sus primeros pasos reales en el mundo real.
A plena capacidad, las plataformas de realidad virtual y aumentada neonascentes necesitan 5G para las interacciones en tiempo real, y con este nuevo protocolo ayudarán a transformar la comunicación del mañana.
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of 05El seguimiento de las expresiones faciales y los movimientos oculares leerán nuestra comunicación natural.

Empresas como Pupil Labs y Tobii ya ofrecen aplicaciones y software para plataformas VR / AR en la actualidad. El eye-tracking ya está integrado en sistemas como el Hololens 2 de Microsoft y permite escanear los ojos y cambiar de configuración para adaptarse perfectamente al usuario que lo lleva en cada momento
Uno de los objetivos fundamentales de la realidad virtual y la realidad aumentada es interpretar la comunicación humana, hasta comprender el significado de las expresiones mínimas y los micro-movimientos que reflejan pensamientos y emociones.
En combinación con software como Affectiva, capaz de "leer" las emociones con la ayuda de la inteligencia artificial, los sistemas VR/AR permitirán mayores interacciones entre los usuarios, superando las fronteras físicas, las distancias culturales y lingüísticas.
En fin
Con la llegada de estos cambios, la realidad virtual y la realidad aumentada van camino de transformar el mercado y revolucionar nuestra sociedad al igual que lo han hecho internet y la telefonía móvil en los últimos años.
En el campo educativo, VR/AR enriquecerá las experiencias de niños y adultos al introducir elementos sociales, emocionales y creativos en experiencias de aprendizaje simuladas: observa "en vivo" una batalla histórica, ingresa al núcleo de una célula para modificarla o repasar los planetas en un viaje espacial simulado será parte de la experiencia educativa del futuro.
En el mercado inmobiliario, aquellos interesados en comprar una casa nueva tendrán muchas más herramientas de evaluación: pueden darse el lujo de pasar tiempo en una versión de la casa ya amueblada, recorrer el interior y decidir si es adecuado para ellos.
En el campo de los negocios el concepto de "oficina" cambiará drásticamente al abarcar tanto espacios reales como virtuales, e incorporar áreas enteras en las que el colega de escritorio al que te das la vuelta para saludar está frente a tus ojos, pero físicamente en otra ciudad.
En el sector salud La forma de hacer un diagnóstico puede mejorar exponencialmente al mostrar los resultados de un procedimiento que aún no se ha implementado en tiempo real al cirujano.
¿Y la industria? Artesanía, transporte... ¡Diversión!
En pocos años, VR y AR permitirán la convergencia de sistemas industriales completos y favorecerán la creación de nuevas industrias y nuevos mercados aún desconocidos. Nuevas necesidades, nuevos empleados, nuevas cifras de trabajo.