Ha llegado la hora de la realidad virtual y la realidad aumentada: todos los gigantes tecnológicos entran en juego con su propia línea de productos VR / AR. Microsoft tiene HololensFacebook tiene Oculus, Amazon tiene SumerioHTC tiene VidasGoogle tiene Soñar despiertoSony tiene pSVRApple planea lanzar una línea en 2021.
A medida que los precios bajan y el rendimiento aumenta, estos productos llegan a grupos de usuarios cada vez mayores. Se estima que el gasto global en investigación de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) es de 20 XNUMX millones de euros.
Cinco años, cinco cambios.
Por lo tanto, de 2019 a 2024, se completará la transición de lo que podría llamarse un mercado experimental a un mercado masivo real: Aquí hay 5 predicciones sobre pequeñas revoluciones que agregarán más realidad a lo que vivimos.
Transición total de sistemas basados en PC a sistemas independientes
Desde su aparición en adelante, los mejores sistemas de realidad virtual siempre han sido aquellos que se conectan a una PC, con un conjunto completo de hardware y cables que reduce el rango de acción del usuario. En estos años, la VR entrará en la fase de "desmaterialización", se desprenderá de su cordón umbilical original y será totalmente móvil, entrando en nuestra vida diaria.
El primer pionero de este tipo, Oculus Go, solo requiere una aplicación en el teléfono inteligente y se beneficia de WiFi para funcionar: un conjunto de 32GB tiene un precio de alrededor de 200 euros y puede compartir todo el ecosistema de aplicaciones del Samsung Gear VR, que todavía necesita una pantalla de teléfono móvil para funcionar.
El próximo a "desenchufar" los sistemas conectados a una PC será Mirage Solo de Lenovo y Hololens 2 de Microsoft.
Campo de visión total
Hololens 2 de Microsoft es actualmente el sistema líder en comodidad visual y calidad de visualización. El mayor problema con su versión anterior era el campo de visión rectangular y limitado. Con el uso de la tecnología láser para el desarrollo de pantallas que explotan sistemas microelectromecánicos, el campo de visión será más que duplicado, garantizando una experiencia mucho más inmersiva y cercana a la realidad.
Los primeros auriculares estarán en el mercado a finales de este año a un precio cercano a los € 3500, inicialmente para usuarios comerciales y luego para otros consumidores.
magia Salto da un campo de visión similar, pero con una resolución más baja. Meta 2, el producto estrella de la empresa del mismo nombre (que sigue siendo "esclavo" de una conexión con el PC) ofrece un campo de visión aún mayor, que se sitúa en 90 grados. La carrera por alcanzar el campo de visión natural de los humanos, 120 grados, continúa. Cuando llegue a una meta todos olvidarán que están mirando en una caja, y la inmersión será total.
Mapeo del mundo real para crear "mundos paralelos en realidad aumentada"
Uno de los objetivos de la realidad aumentada es crear varios "mundos paralelos" que pueden superponerse al nuestro para enriquecerlo con información y experiencias: mientras está sentado en la sala de estar, el piso de su hogar puede convertirse en la superficie de un lago tranquilo, y su sofá un barco. Los pupitres pueden convertirse en pantallas táctiles, una función simple de lápiz como una varita mágica, etc.
El primer ejemplo "pequeño" a escala global fue Pokémon Go, y mostró muy claramente el grado de participación y el potencial de interacción.
Para llegar a la creación de “mundos paralelos” cada vez más detallados, los sistemas de realidad aumentada tendrán que comprender literalmente el espacio circundante: la precisión de escaneo de estos dispositivos aumentará enormemente durante los próximos 5 años, haciendo posibles experiencias nunca antes vistas.
5G reducirá la latencia a niveles sutiles
El Ministerio de Desarrollo Económico ha lanzado una prueba de 5G en las áreas de las ciudades de Milán, Prato, L'Aquila, Bari y Matera que finalizará el próximo año. En Estados Unidos, las ciudades de Minneapolis y Chicago ya están activas, así como algunos smartphones y dos grandes empresas (Verizon y Sprint) ya han activado un servicio. En otras palabras, 2020 será el año en el que 5G dará sus primeros pasos reales en el mundo real.
A plena capacidad, las plataformas de realidad virtual y aumentada neonascentes necesitan 5G para las interacciones en tiempo real, y con este nuevo protocolo ayudarán a transformar la comunicación del mañana.
El seguimiento de las expresiones faciales y los movimientos oculares leerán nuestra comunicación natural.
Empresas como Pupil Labs y Tobii ya ofrecen aplicaciones y software para plataformas de RV / RA en la actualidad. Eye-tracking ya está integrado en sistemas como el Hololens 2 de Microsoft y te permite escanear tus ojos y cambiar la configuración para adaptarse perfectamente al usuario que lo usa de vez en cuando
Uno de los objetivos fundamentales de la realidad virtual y la realidad aumentada es interpretar la comunicación humana, hasta comprender el significado de las expresiones mínimas y los micro-movimientos que reflejan pensamientos y emociones.
En combinación con software como Affectiva, capaz de “leer” emociones con la ayuda de la inteligencia artificial, los sistemas VR / AR permitirán mayores interacciones entre usuarios, superando fronteras físicas, distancias culturales y lingüísticas.
En fin
Con la llegada de estos cambios, la realidad virtual y la realidad aumentada están destinadas a transformar el mercado y revolucionar nuestra sociedad no menos de lo que Internet y la telefonía móvil lo han hecho en los últimos años.
En el campo educativo, La RV / RA enriquecerá las experiencias de niños y adultos al introducir elementos sociales, emocionales y creativos en experiencias de aprendizaje simuladas: observar "vivir" una batalla histórica, entrar en el núcleo de una célula para modificarla o revisar los planetas en un Los viajes espaciales simulados serán parte de la experiencia educativa del futuro.
En el mercado inmobiliario, los interesados en comprar una nueva casa tendrán muchas más herramientas de evaluación: pueden permitirse el lujo de pasar tiempo en una versión ya amueblada de la casa, entrar y decidir si les conviene.
En el campo de los negocios el concepto de “oficina” cambiará drásticamente incluyendo espacios tanto reales como virtuales, e incorporando sectores enteros en los que el compañero de escritorio al que te vuelves a saludar está frente a tus ojos, pero físicamente en otra ciudad.
En el sector salud La forma de hacer un diagnóstico puede mejorar exponencialmente al mostrar los resultados de un procedimiento que aún no se ha implementado en tiempo real al cirujano.
¿Y la industria? Artesanía, transporte ... ¡Entretenimiento!
En pocos años, VR y AR permitirán la convergencia de sistemas industriales completos y favorecerán la creación de nuevas industrias y nuevos mercados aún desconocidos. Nuevas necesidades, nuevos empleados, nuevas cifras de trabajo.